Labyrinth
ألعاب الطاولة العائلية

لعبة Labyrinth: شرح المتاهة المتحركة

تُعرف أيضًا باسم: Das verrückte Labyrinth, The aMAZEing Labyrinth

شرح لعبة Labyrinth: ادفع بلاطة لتحريك المتاهة وافتح طريقاً واجمع كنوزك السرية قبل اللاعبين الآخرين. قواعد ونصائح ومراجعة.

النوع
لعبة لوحية
اللاعبون
٢–٤
العمر
من عمر ٧+
أول إصدار
١٩٨٦
التصميم
Max J. Kobbert
الناشر
Ravensburger

Labyrinth لعبة طاولة عائلية بمتاهة تتغير شكلها في كل دور. اللوحة شبكة من بلاطات الممرات المربعة، بعضها ثابت وكثير منها سائب. وقبل التحرك يدفع كل لاعب بلاطة احتياطية واحدة في حافة اللوحة، فينزلق صف أو عمود كامل وتتغير الممرات المتصلة. لكل لاعب كومة سرية من بطاقات الكنوز ويتسابقون للوصول إلى تلك الكنوز واحداً تلو الآخر ثم العودة إلى زاويتهم الأولى. صمّمها ماكس ج. كوبرت ونشرتها Ravensburger أول مرة عام 1986. فكرتها سهلة الفهم من النظرة الأولى، ومع ذلك تدرّب التفكير المكاني بشكل مدهش للأطفال والكبار على السواء.

رأينا

تمنح Labyrinth الأطفال سبباً حقيقياً للتفكير بخطوة مقدماً: كيف ستغير هذه الدفعة المتاهة، وهل ستساعد أحداً آخر أيضاً؟ ولأن اللوحة تتغير في كل دور فليس هناك أفضل مسار ثابت، وكثيراً ما يجد اللاعبون الصغار حركات ذكية يفوّتها الكبار. الأدوار قصيرة والكنوز جذابة والقواعد واضحة دون قراءة. وهي خيار قوي للعائلات التي فيها أطفال بأعمار مختلفة، وتقود بطبيعتها إلى الحديث عن الاتجاهات والأشكال.

  • ما يعجبنا

  • تدرّب الاستدلال المكاني
  • تتغير في كل دور
  • يستطيع الأطفال التغلب على الكبار بعدل
  • ما لا يعجبنا

  • بعض الأدوار لا تقدم حركة مفيدة
  • قد يبطئ التخطيط للدفعة اللاعبين قليلي الصبر

كيف تلعب Labyrinth

يضع كل لاعب شخصيته في زاوية ويتلقى كومة مقلوبة من بطاقات الكنوز، ولا ينظر إلا إلى البطاقة العليا. وتبقى بلاطة ممر زائدة. في دورك تُدخل أولاً البلاطة الزائدة في اللوحة من أحد مواضع الحافة المعلَّمة، فتدفع صفاً أو عموداً بحيث تسقط بلاطة من الجانب المقابل. تصبح تلك البلاطة الزائدة للاعب التالي. ولا يجوز أن تدفع البلاطة مباشرة إلى الموضع الذي دُفعت منه للتو. وإذا دُفعت شخصية خارج اللوحة، فإنها تعود من الجانب المقابل على البلاطة الجديدة. ثم يمكنك تحريك شخصيتك ما شئت على طول الممرات المتصلة، أو البقاء مكانك. وإذا بلغت الكنز الذي على بطاقتك العليا فاكشفها وانظر إلى التالية. وحين تجد كل كنوزك، عد إلى زاويتك الأولى لتفوز.

نصائح للاعبين الجدد

  • قبل الدفع، تتبّع بإصبعك إلى أين ستقود الممرات الجديدة.
  • ابحث عن دفعة تقرّب هدفك منك حتى لو لم تستطع بلوغه في هذا الدور.
  • استخدم الدفعات لقطع الطريق الذي يحتاجه منافس، خصوصاً قرب النهاية.
  • تذكّر أن دفع شخصية خارج الحافة ينقلها إلى الجانب المقابل، وقد يكون ذلك اختصاراً.

مناسبة لـ

العائلاتالأطفالالتعلّممحبو الاستراتيجية
جرّب الفكرة نفسها الآن في متصفحك، بلا تحميل.العب نسختنا المجانية: متاهة الفانوس

Labyrinth: أسئلة شائعة

لأي عمر تناسب Labyrinth؟

توصي الطبعات المعتادة بعمر 7 سنوات فأكثر. ويستطيع الأطفال الأصغر اللعب بمساعدة شخص بالغ يعينهم على رؤية الممرات.

كم لاعباً يستطيع لعب Labyrinth؟

تدعم اللعبة الأصلية من لاعبَين إلى أربعة.

هل أستطيع لعب لعبة متاهة أونلاين هنا؟

نعم. لعبتنا المجانية داخل المتصفح «متاهة الفانوس» تقدم تحدي متاهة مختلفاً بلغز يومي ولوحات صدارة.

Labyrinth ملك لأصحابها. عالم اللعب لا علاقة له بهم ولا يبيع هذه اللعبة؛ والغلاف رسم من تصميمنا.

Ticket to Ride
ألعاب الطاولة العائلية

Ticket to Ride

كيف تلعب Ticket to Ride: اجمع بطاقات قطارات ملوّنة واستولِ على خطوط السكك الحديدية عبر الخريطة وأكمل تذاكر الوجهات. قواعد سهلة ونصائح ذكية.

٢–٥٣٠–٦٠ د٨+

أربعة في صف (Connect Four)
ألعاب الأطفال

أربعة في صف (Connect Four)

كيف تلعب أربعة في صف (Connect Four) وتفوز أكثر: أسقط الأقراص واصطف أربعة واحجب التهديدات واستخدم العمود الأوسط. قواعد بسيطة ونصائح ذكية…

٢٥–١٥ د٦+

Guess Who؟ (من هو؟)
ألعاب الأطفال

Guess Who؟ (من هو؟)

كيف تلعب Guess Who؟: اطرح أسئلة بنعم أو لا واقلب الوجوه وأوجد شخصية خصمك الغامضة أولاً. مع أذكى استراتيجية أسئلة للأطفال.

٢١٠–٢٠ د٦+

Pac-Man (باك مان)
ألعاب المنصات والأركيد

Pac-Man (باك مان)

كيف تلعب باك مان، كلاسيكية متاهة الأركيد لعام 1980: النقاط وكرات القوة والأشباح الأربعة وعاداتها، مع لعبة متاهة أصلية مجانية تلعبها هنا.

١–٢

مونوبولي
ألعاب الطاولة العائلية

مونوبولي

شرح قواعد مونوبولي: اشترِ العقارات واجمع مجموعات الألوان وابنِ البيوت والفنادق واحصّل الإيجار حتى يفلس المنافسون. مع نصائح لمباريات أقصر.

٢–٨٨+

كلودو
ألعاب الطاولة العائلية

كلودو

كيف تلعب كلودو أو Clue: تنقّل في القصر وقدّم اقتراحات واستخدم المنطق لمعرفة من الفاعل وبأي سلاح وفي أي غرفة. نصائح بالداخل.

٣–٦٨+