Haft Sang (sept pierres)
Jeux traditionnels iraniens

Haft Sang : le jeu iranien des sept pierres expliqué

Aussi appelé: هفت‌سنگ, Seven Stones, Lagori

Le haft sang, jeu de rue iranien : renversez une tour de sept pierres plates avec une balle, puis reconstruisez-la avant d'être touché par l'autre équipe.

Type
Jeu de plein air
Joueurs
6
Âge
Dès 6 ans
Durée de jeu
15–45 min
Origine
Iran; similar games exist across South and West Asia

Haft sang, qui signifie « sept pierres » en persan, est un jeu d'équipe traditionnel que l'on joue dans les ruelles, les cours d'école et les parcs iraniens. Sept pierres plates sont empilées en une petite tour, et une équipe essaie de la renverser avec une balle puis de la reconstruire, tandis que l'autre équipe tente de l'en empêcher en les touchant avec la même balle. Le jeu ne demande que des pierres, une balle souple et un peu de terrain dégagé : des générations d'enfants y ont donc joué avec ce qu'ils trouvaient à proximité. Des jeux très semblables existent dans d'autres pays, par exemple le Lagori ou Pithu en Inde. Pour de nombreux adultes iraniens, le haft sang est un fort souvenir d'enfance, et on le réenseigne aujourd'hui souvent dans les écoles et lors de festivals culturels.

Notre avis

Le haft sang combine course, visée, esprit d'équipe et décisions rapides. Chacun a un rôle à chaque instant : personne n'attend longtemps sur le côté. Il est peu coûteux et facile à mettre en place, et apprend aux enfants à planifier ensemble et à se protéger mutuellement. Pour les familles d'origine iranienne à l'étranger, c'est une façon joyeuse de transmettre un morceau du patrimoine culturel aux enfants. Les règles sont souples : les groupes peuvent ajuster la distance et la balle selon l'âge des joueurs.

  • Ce qui marche

  • Ne demande presque aucun matériel
  • Garde chaque joueur actif
  • Forte valeur culturelle
  • Ce qui marche moins

  • Demande un groupe d'au moins six pour être amusant
  • Exige de l'espace dégagé et un peu de surveillance pour les jeunes enfants

Comment jouer à Haft Sang (sept pierres)

Deux équipes de taille à peu près égale participent. Sept pierres plates sont empilées les unes sur les autres à l'intérieur d'un emplacement marqué. Une ligne est tracée à quelques mètres. Les joueurs de l'équipe attaquante lancent à tour de rôle une balle depuis derrière la ligne pour renverser la tour. Si tous leurs lancers échouent, les équipes changent de rôle. Une fois la tour tombée, les attaquants se dispersent, et leur but est de reconstruire la tour de sept pierres. L'équipe défenseuse ramasse la balle et essaie de toucher un attaquant en dessous des épaules. Un joueur touché est éliminé ; les défenseurs peuvent se passer la balle mais ne peuvent généralement pas courir en la tenant. Si les attaquants reconstruisent la tour complète et le crient avant d'avoir tous été touchés, ils gagnent la manche et marquent un point. Si tous les attaquants sont touchés avant, les défenseurs gagnent et deviennent attaquants.

Conseils pour débuter

  • Utilisez une balle souple pour que les touches ne fassent pas mal, surtout avec les jeunes enfants.
  • Dans l'équipe attaquante, choisissez un constructeur rapide et laissez les autres distraire les défenseurs.
  • Les défenseurs doivent passer la balle rapidement plutôt que de poursuivre seuls.
  • Convenez des règles maison, comme la distance de lancer et les zones de touche, avant de commencer.

Idéal pour

Plein airEnfantsSoiréesFamillesAdos

Haft Sang (sept pierres) : questions fréquentes

Que signifie haft sang ?

Haft sang signifie « sept pierres » en persan, d'après les sept pierres plates empilées en une petite tour.

Combien de joueurs faut-il pour jouer au haft sang ?

Il fonctionne mieux avec deux équipes de trois joueurs ou plus chacune, mais de plus grands groupes peuvent aussi jouer.

Joue-t-on au haft sang en dehors de l'Iran ?

Oui. Des jeux très semblables existent dans plusieurs pays, par exemple le Lagori ou Pithu en Inde.

Haft Sang (sept pierres) appartient à ses propriétaires. Playdonya n'a aucun lien avec eux et ne vend pas ce jeu ; l'illustration est la nôtre.

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