Guia do RPG de mundo aberto Skyrim para novos jogadores
Também conhecido como: Skyrim, Elder Scrolls V, TES V
Guia de Skyrim para novos jogadores: o mundo aberto, habilidades que evoluem pelo uso, gritos de dragão, guildas, builds e dicas para as primeiras horas.
- Tipo
- Videogame
- Jogadores
- 1
- Idade
- A partir de 18 anos
- Lançamento
- 2011
- Desenvolvedora
- Bethesda Game Studios
- Editora
- Bethesda Softworks
- Plataformas
- Windows, PlayStation 3, Xbox 360
The Elder Scrolls V: Skyrim é um RPG de mundo aberto desenvolvido pela Bethesda Game Studios e lançado em 2011. Passa-se em Skyrim, uma fria província do norte do continente de fantasia Tamriel, durante uma guerra civil e o retorno dos dragões. Você é o Dragonborn, uma pessoa rara que pode absorver as almas dos dragões e usar a língua deles como gritos mágicos. Além da missão principal, o mundo é cheio de guildas, histórias paralelas, masmorras e cidades, e você pode ignorar a história principal pelo tempo que quiser. Skyrim foi relançado em muitos sistemas mais novos e é conhecido por uma grande comunidade que cria modificações, chamadas mods, nos computadores.
Nossa opinião
Skyrim é famoso pela sensação de que qualquer coisa pode estar atrás da próxima colina. Você pode ser um guerreiro, um mago, um ladrão ou uma mistura dos três, e o mundo reage às suas escolhas. Até simples caminhadas levam a cavernas, ruínas e histórias inesperadas. Oferece centenas de horas de jogo, e os mods nos computadores acrescentam ainda mais. É para jogadores mais velhos, pois contém violência realista e temas adultos.
O que funciona
- Um mundo vasto com missões e lugares para explorar sem fim.
- Sistema de habilidades flexível, sem classes travadas.
- Enorme comunidade de mods nos computadores.
O que não funciona
- O combate pode parecer simples em comparação com os jogos mais novos.
- Bugs ocasionais e momentos de física estranha.
Como jogar The Elder Scrolls V: Skyrim
Você joga em visão de primeira ou de terceira pessoa. Depois de criar um personagem entre várias raças, está livre para explorar. Skyrim não tem classes fixas: habilidades como armas de uma mão, arquearia, magia de destruição, furtividade, ferraria e oratória melhoram quando você as usa. Cada vez que suas habilidades sobem o bastante, seu personagem sobe de nível e você escolhe uma vantagem que desbloqueia novas habilidades em uma árvore. Você pode segurar uma arma, um escudo ou uma magia em cada mão. Os gritos de dragão são aprendidos a partir de palavras em antigas paredes e desbloqueados com almas de dragão; um pode empurrar inimigos para trás, outro pode fazer você correr rápido. As missões vêm de pessoas que você encontra, de anotações que acha e de guildas em que entra, como os Companions, o College of Winterhold, a Thieves Guild e a Dark Brotherhood. Você pode forjar armas, cozinhar, preparar poções, comprar casas e viajar rápido para lugares que já encontrou.
Dicas para iniciantes
- Escolha uma ou duas habilidades principais no início; espalhar demais os pontos dificulta o combate.
- Use as habilidades de ferraria e encantamento para fazer equipamentos muito mais fortes que os vendidos nas lojas.
- Carregue menos: itens pesados deixam você lento, então venda ou guarde o que não precisa.
- Siga as missões paralelas que interessarem a você; a história principal pode esperar.
Bom para
The Elder Scrolls V: Skyrim: perguntas frequentes
Preciso jogar os Elder Scrolls anteriores primeiro?
Não. Skyrim conta uma história nova em uma região nova. Os jogos anteriores só acrescentam detalhes de fundo para os curiosos.
Como funciona a evolução de nível em Skyrim?
As habilidades melhoram quando você as usa. Aumentar habilidades enche o seu nível, e cada novo nível dá um ponto de vantagem para qualquer árvore de habilidade.
Skyrim é adequado para crianças?
É classificado para adultos por causa da violência e dos temas adultos. Os pais devem conferi-lo antes de deixar adolescentes mais novos jogarem.
The Elder Scrolls V: Skyrim pertence aos seus donos. A Playdonya não tem ligação com eles e não vende este jogo; a capa é uma ilustração nossa.