الثعابين والسلالم
ألعاب الأطفال

لعبة الثعابين والسلالم: القواعد والتاريخ ونصائح للأطفال

تُعرف أيضًا باسم: Chutes and Ladders, Moksha Patam, مار و پله

كيف تلعب الثعابين والسلالم: ارمِ النرد واصعد السلالم وانزلق على الثعابين وصِل إلى 100. مع تاريخ اللعبة في الهند وأفكار للأطفال الصغار.

النوع
لعبة لوحية
اللاعبون
٢–٦
العمر
من عمر ٤+
مدة اللعب
١٥–٣٠ د
الأصل
Ancient India

الثعابين والسلالم لعبة سباق للأطفال لها جذور في الهند القديمة، حيث استُخدمت نسخة تسمى Moksha Patam لتعليم أفكار عن الأفعال الحسنة والسيئة. كانت السلالم ترفع اللاعبين مكافأة على الأعمال الصالحة، بينما تنزلهم الثعابين عقاباً على الأعمال السيئة. وصلت اللعبة إلى بريطانيا في القرن التاسع عشر ثم انتشرت في كل مكان؛ وفي إيران تُعرف باسم «مار و پله». وللوحة الحديثة عادةً مئة مربع مرقّم في مسار متعرج. يرمي اللاعبون نرداً ويتقدمون على اللوحة، فيصعدون السلالم وينزلقون على الثعابين. إنها لعبة حظ خالصة، مما يجعلها عادلة لكل الأعمار، وكثيراً ما تكون من أولى ألعاب الطاولة التي يلعبها الأطفال.

رأينا

تساعد الثعابين والسلالم الأطفال الصغار على التدرب على العدّ وتمييز الأرقام وانتظار الدور بطريقة ممتعة. ولأنها لا تحتاج إلى مهارة، يستطيع الأطفال الأصغر التغلب على إخوتهم الأكبر، مما يُبقي الجميع سعداء. والانزلاق على ثعبان طويل ثم صعود سلّم كبير يعلّم القبول الهادئ بالحظ. وهي أيضاً طريقة لطيفة للحديث عن تاريخ اللعبة الطويل وغرضها الأول كأداة تعليم.

  • ما يعجبنا

  • عادلة لكل الأعمار
  • تعلّم العدّ والأرقام
  • تاريخ غني خلف لعبة بسيطة
  • ما لا يعجبنا

  • لا قرارات إطلاقاً
  • قد تطول المباريات بسبب الثعابين الكثيرة

كيف تلعب الثعابين والسلالم

يضع كل اللاعبين قطعهم قبل المربع الأول. يتناوب اللاعبون على رمي نردة واحدة وتحريك قطعهم إلى الأمام بالعدد الظاهر، متبعين المسار المرقّم من اليسار إلى اليمين في صف ثم من اليمين إلى اليسار في الصف التالي. فإذا انتهت حركة قطعة عند أسفل سلّم، تصعد إلى المربع في أعلى السلّم. وإذا انتهت حركتها على رأس ثعبان، تنزلق إلى المربع عند ذيل الثعبان. وما يُحسب هو نهاية الحركة فقط؛ فالمرور فوق ثعبان أو سلّم لا أثر له. وتتفق عائلات كثيرة على أن رمي ستة يمنح رمية إضافية. ولكي يفوز اللاعب عليه بلوغ المربع مئة. وفي القاعدة الشائعة، تحتاج إلى العدد المضبوط للوقوع على المئة؛ فإذا كانت الرمية أعلى من اللازم تبقى في مكانك أو ترجع بعدد المربعات الزائدة.

نصائح للاعبين الجدد

  • دع الأطفال يعدّون المربعات بصوت عالٍ وهم يتحركون ليتدربوا على الأرقام.
  • اتفقوا قبل اللعب هل تحتاجون إلى رمية مضبوطة للإنهاء.
  • للاعبين الصغار جداً، استخدم لوحة أصغر أو أزل بضعة ثعابين طويلة.
  • اجعلها لعبة تعلّم بطرح سؤال بسيط عند كل سلّم.

مناسبة لـ

الأطفالالعائلاتالتعلّم

الثعابين والسلالم: أسئلة شائعة

من أين جاءت الثعابين والسلالم؟

جاءت من الهند القديمة، حيث استخدمت نسخة تسمى Moksha Patam السلالم والثعابين لتمثيل الأفعال الحسنة والسيئة.

هل تحتاج إلى رمية مضبوطة للفوز في الثعابين والسلالم؟

في أشهر القواعد، نعم. يجب أن تقع تماماً على المربع مئة، لكن العائلات كثيراً ما تتفق على قاعدتها الخاصة.

ما الفرق بين Snakes and Ladders وChutes and Ladders؟

Chutes and Ladders نسخة أمريكية من اللعبة نفسها، بمزالق بدل الثعابين.

الثعابين والسلالم ملك لأصحابها. عالم اللعب لا علاقة له بهم ولا يبيع هذه اللعبة؛ والغلاف رسم من تصميمنا.

Candy Land
ألعاب الأطفال

Candy Land

دليل الآباء إلى Candy Land: كيف تعمل بطاقات الألوان، ولماذا لا حاجة إلى القراءة، ولأي عمر تناسب، ومتى يصبح طفلك جاهزاً لألعاب بخيارات أكثر.

٢–٤١٥–٣٠ د٣+

منچو (لودو)
الألعاب الإيرانية الكلاسيكية

منچو (لودو)

منچو هو الاسم الإيراني لعائلة ألعاب سباق النرد اللودو. تعلّم اللوحة والبدء برمية ستة وأسر القطع وأفضل النصائح للعب العائلي.

٢–٤٢٠–٦٠ د٥+

لعبة الذاكرة (التركيز)
ألعاب الأطفال

لعبة الذاكرة (التركيز)

تعلّم لعبة الذاكرة الكلاسيكية بالبطاقات، وتسمى أيضاً التركيز أو الأزواج: اقلب بطاقتين وتذكّر الأماكن وكوّن أزواجاً. نصائح للأطفال ونسخة…

١–٦٥–٢٠ د٣+

تخته نرد (الطاولة)
الألعاب الإيرانية الكلاسيكية

تخته نرد (الطاولة)

كيف تلعب تخته نرد، طاولة البيوت والمقاهي الإيرانية: إعداد اللوحة والتحريك والضرب وإخراج القطع ودور النرد والمثلين.

٢١٠–٣٠ د٨+

Guess Who؟ (من هو؟)
ألعاب الأطفال

Guess Who؟ (من هو؟)

كيف تلعب Guess Who؟: اطرح أسئلة بنعم أو لا واقلب الوجوه وأوجد شخصية خصمك الغامضة أولاً. مع أذكى استراتيجية أسئلة للأطفال.

٢١٠–٢٠ د٦+

أربعة في صف (Connect Four)
ألعاب الأطفال

أربعة في صف (Connect Four)

كيف تلعب أربعة في صف (Connect Four) وتفوز أكثر: أسقط الأقراص واصطف أربعة واحجب التهديدات واستخدم العمود الأوسط. قواعد بسيطة ونصائح ذكية…

٢٥–١٥ د٦+