Serpents et échelles : règles, histoire et conseils pour les enfants
Aussi appelé: Chutes and Ladders, Moksha Patam, مار و پله
Comment jouer à serpents et échelles : lancez le dé, grimpez les échelles, évitez les serpents et atteignez la case 100. Histoire du jeu et idées pour petits.
- Type
- Jeu de société
- Joueurs
- 2–6
- Âge
- Dès 4 ans
- Durée de jeu
- 15–30 min
- Origine
- Ancient India
Serpents et échelles est un jeu de société de course pour enfants aux racines dans l'Inde ancienne, où une version appelée Moksha Patam servait à enseigner des idées sur les bonnes et les mauvaises actions. Les échelles faisaient monter les joueurs en récompense de bonnes actions, tandis que les serpents les faisaient descendre pour les mauvaises. Le jeu est arrivé en Grande-Bretagne au XIXe siècle puis s'est répandu partout ; en Iran, il est connu sous le nom de « mar o pelleh ». Le plateau moderne compte généralement cent cases numérotées sur un parcours en zigzag. Les joueurs lancent un dé et progressent sur le plateau, en grimpant les échelles et en glissant le long des serpents. C'est un pur jeu de hasard, ce qui le rend équitable pour tous les âges, et c'est souvent l'un des premiers jeux de société auxquels jouent les enfants.
Notre avis
Serpents et échelles aide les jeunes enfants à s'exercer au comptage, à la reconnaissance des nombres et à l'attente de leur tour de façon ludique. Comme aucune habileté n'est nécessaire, les plus jeunes peuvent battre leurs aînés, ce qui rend tout le monde heureux. Glisser le long d'un long serpent puis grimper une grande échelle enseigne à accepter la chance avec calme. C'est aussi une belle occasion de parler de la longue histoire du jeu et de son premier usage comme outil d'enseignement.
Ce qui marche
- Équitable pour tous les âges
- Enseigne le comptage et les nombres
- Une histoire riche derrière un jeu simple
Ce qui marche moins
- Aucune décision
- Les parties peuvent durer longtemps à cause des nombreux serpents
Comment jouer à Serpents et échelles
Tous les joueurs placent leurs pions avant la case un. Les joueurs lancent à tour de rôle un seul dé et avancent leur pion du nombre indiqué, en suivant le parcours numéroté de gauche à droite sur une rangée, puis de droite à gauche sur la suivante. Si un pion termine son déplacement au pied d'une échelle, il grimpe jusqu'à la case située en haut de l'échelle. S'il termine son déplacement sur la tête d'un serpent, il glisse jusqu'à la case de la queue du serpent. Seule la fin exacte du déplacement compte ; passer par-dessus un serpent ou une échelle n'a aucun effet. Beaucoup de familles jouent qu'un six donne un nouveau lancer. Pour gagner, un joueur doit atteindre la case cent. Dans la règle courante, il faut le nombre exact pour tomber sur la case cent ; si le lancer est trop élevé, on reste sur place ou on recule du surplus.
Conseils pour débuter
- Laissez les enfants compter les cases à voix haute en avançant pour s'exercer avec les nombres.
- Convenez avant de jouer s'il faut un lancer exact pour finir.
- Pour les très jeunes joueurs, utilisez un plateau plus petit ou retirez quelques longs serpents.
- Faites-en un jeu d'apprentissage en posant une question simple à chaque échelle.
Idéal pour
Serpents et échelles : questions fréquentes
D'où vient serpents et échelles ?
Il vient de l'Inde ancienne, où une version appelée Moksha Patam utilisait des échelles et des serpents pour représenter les bonnes et les mauvaises actions.
Faut-il un lancer exact pour gagner à serpents et échelles ?
Dans les règles les plus courantes, oui. Il faut tomber exactement sur la case cent, mais les familles conviennent souvent de leur propre règle.
Quelle est la différence entre Snakes and Ladders et Chutes and Ladders ?
Chutes and Ladders est une version américaine du même jeu, avec des toboggans à la place des serpents.
Serpents et échelles appartient à ses propriétaires. Playdonya n'a aucun lien avec eux et ne vend pas ce jeu ; l'illustration est la nôtre.