بازی مار و پله: قوانین، تاریخچه و نکتههایی برای کودکان
نامهای دیگر: Chutes and Ladders, Moksha Patam, مار و پله
آموزش بازی مار و پله: تاس بیندازید، از پلهها بالا بروید، با مارها پایین بیایید و به خانهٔ 100 برسید. همراه تاریخچهٔ بازی در هند و ایدههایی برای بچههای کوچک.
- نوع
- بازی رومیزی
- بازیکن
- ۲–۶
- سن
- ۴ سال به بالا
- زمان بازی
- ۱۵–۳۰ دقیقه
- خاستگاه
- Ancient India
مار و پله یک بازی رومیزی مسابقهای برای کودکان است که ریشه در هند باستان دارد؛ جایی که نسخهای به نام موکشا پاتام برای آموزش مفهوم کارهای خوب و بد به کار میرفت. پلهها بازیکن را به پاداش کارهای نیک بالا میبردند و مارها به سزای کارهای بد پایین میآوردند. بازی در قرن نوزدهم به بریتانیا رسید و بعد به همهجا راه یافت؛ در ایران «مار و پله» نامیده میشود. صفحهٔ امروزی معمولاً صد خانهٔ شمارهدار در مسیری زیگزاگ دارد. بازیکنان تاس میاندازند و در صفحه بالا میروند، از پلهها صعود میکنند و با مارها سر میخورند. کاملاً شانسی است و همین آن را برای هر سنی منصفانه میکند و اغلب یکی از نخستین بازیهای رومیزی بچههاست.
نظر ما
مار و پله به بچههای کوچک کمک میکند شمردن، شناختن عددها و نوبت گرفتن را به شکلی بازیگوشانه تمرین کنند. چون مهارتی لازم نیست، بچههای کوچکتر میتوانند خواهر و برادرهای بزرگتر را ببرند و همه راضی میمانند. سر خوردن با یک مار بلند و بعد بالا رفتن از یک پلهٔ بزرگ، پذیرفتن آرام شانس را یاد میدهد. راه خوبی هم برای حرف زدن دربارهٔ تاریخ طولانی بازی و هدف نخستینش بهعنوان ابزاری آموزشی است.
خوبیها
- برای هر سنی منصفانه است
- شمردن و عددها را یاد میدهد
- تاریخچهای غنی پشت یک بازی ساده
ضعفها
- هیچ تصمیمی در کار نیست
- به خاطر مارهای زیاد ممکن است بازی طول بکشد
آموزش بازی مار و پله
همهٔ بازیکنان مهرههایشان را پیش از خانهٔ یک میگذارند. بازیکنان به نوبت یک تاس میاندازند و مهرهشان را به اندازهٔ عدد آمده جلو میبرند و مسیر شمارهدار را در یک ردیف از چپ به راست و در ردیف بعدی از راست به چپ دنبال میکنند. اگر حرکت مهره پای یک پله تمام شود، تا خانهٔ بالای پله صعود میکند. اگر حرکتش روی سر یک مار تمام شود، تا خانهٔ دم مار سر میخورد. فقط خانهٔ پایان حرکت حساب میشود؛ رد شدن از روی مار یا پله اثری ندارد. بسیاری از خانوادهها طوری بازی میکنند که آوردن شش یک نوبت تاس اضافه میدهد. برای بردن، بازیکن باید به خانهٔ صد برسد. طبق قانون رایج، برای نشستن روی خانهٔ صد عدد دقیق لازم است؛ اگر تاس بیشتر بیاید، سر جایتان میمانید یا خانههای اضافه را به عقب میشمارید.
نکتههایی برای تازهکارها
- بگذارید بچهها هنگام حرکت خانهها را بلند بشمارند تا عددها را تمرین کنند.
- پیش از بازی توافق کنید آیا برای تمام کردن عدد دقیق لازم است یا نه.
- برای بازیکنان خیلی کوچک از صفحهٔ کوچکتر استفاده کنید یا چند مار بلند را حذف کنید.
- با پرسیدن یک سؤال ساده روی هر پله، آن را به بازی آموزشی تبدیل کنید.
مناسب برای
پرسشهای پرتکرار دربارهٔ مار و پله
مار و پله از کجا آمده است؟
از هند باستان آمده، جایی که نسخهای به نام موکشا پاتام از پلهها و مارها برای نشان دادن کارهای خوب و بد استفاده میکرد.
آیا برای بردن در مار و پله عدد دقیق لازم است؟
در رایجترین قوانین، بله. باید دقیقاً روی خانهٔ صد بنشینید، اما خانوادهها اغلب قانون خودشان را توافق میکنند.
فرق Snakes and Ladders و Chutes and Ladders چیست؟
Chutes and Ladders نسخهٔ آمریکایی همین بازی است که به جای مار سرسره دارد.
«مار و پله» متعلق به صاحبان آن است. دنیای بازی با آنها ارتباطی ندارد و این بازی را نمیفروشد؛ تصویر جلد طراحی خود ماست.