Vier gewinnt: Regeln und Gewinnstrategie
Auch bekannt als: Four in a Row, Four Up
So spielst du Vier gewinnt und gewinnst öfter: Scheiben einwerfen, vier in eine Reihe bringen, Drohungen blockieren, die Mittelspalte nutzen. Regeln und Tipps.
- Art
- Brettspiel
- Spieler
- 2
- Alter
- Ab 6 Jahren
- Spieldauer
- 5–15 Min.
- Erschienen
- 1974
- Autoren
- Howard Wexler, Ned Strongin
- Verlag
- Milton Bradley
Vier gewinnt (englisch Connect Four) ist ein Strategiespiel für zwei Personen, das 1974 erstmals von Milton Bradley verkauft wurde und von Howard Wexler und Ned Strongin entworfen ist. Die Spieler werfen abwechselnd farbige Scheiben in ein aufrechtes Raster aus sieben Spalten und sechs Reihen. Jede Scheibe fällt auf das unterste freie Feld ihrer Spalte. Der erste Spieler, der eine Reihe aus vier Scheiben bildet, waagerecht, senkrecht oder diagonal, gewinnt. Die fallenden Scheiben bringen gegenüber einfachen Reihenspielen eine wichtige Besonderheit: Du kannst eine Scheibe nicht überallhin setzen, sondern nur auf andere. 1988 wurde das Spiel mathematisch gelöst, mit dem Ergebnis, dass der erste Spieler bei perfektem Spiel immer gewinnen kann. Für normale Spieler bleibt es jedoch frisch, schnell und spannend.
Unser Urteil
Vier gewinnt ist schnell gelernt und belohnt vorausschauendes Denken, was es zu einem tollen Schritt von Glücksspielen zu Strategiespielen macht. Partien dauern nur wenige Minuten, und das Geräusch der fallenden Scheiben macht zusätzlich Spaß. Es hilft Kindern, Muster zu erkennen, zwei Züge vorauszuplanen und darüber nachzudenken, was der andere Spieler will. Auch Erwachsene können Freude daran haben, besonders wenn sie anfangen, Drohungen auf ungeraden und geraden Reihen zu nutzen.
Was gut ist
- In einer Minute gelernt
- Kurze Partien mit klarer Strategie
- Gut für gemischte Altersgruppen
Was nicht so gut ist
- Nur zwei Spieler
- Starke Spieler finden es eventuell vorhersehbar
So spielt man Vier gewinnt
Jeder Spieler wählt eine Farbe. Die Spieler werfen abwechselnd eine Scheibe von oben in eine der sieben Spalten. Die Scheibe fällt auf den untersten freien Platz dieser Spalte. Eine volle Spalte nimmt keine Scheiben mehr auf. Das Ziel ist, als Erster vier eigene Scheiben in einer geraden Linie zu haben, quer, senkrecht oder diagonal. Während du Reihen aufbaust, musst du auch die Scheiben deines Gegners beobachten und jede Dreierreihe blockieren, die zu vier werden könnte. Ein kluger Spieler schafft zwei Drohungen gleichzeitig, sodass der Gegner nur eine blockieren kann. Sind alle zweiundvierzig Felder gefüllt und hat niemand vier in einer Reihe, ist das Spiel unentschieden. Löse den Hebel am unteren Rand des Rahmens, damit alle Scheiben für die nächste Partie herausfallen.
Tipps für Einsteiger
- Spiele früh die mittlere Spalte; sie ist Teil von mehr möglichen Reihen als jede andere.
- Prüfe immer, ob dein Gegner im nächsten Zug vier vollenden kann.
- Versuche, zwei Drohungen gleichzeitig aufzubauen, sodass nur eine blockiert werden kann.
- Fülle kein Feld direkt unter dem Platz, den dein Gegner zum Gewinnen braucht.
Gut für
Vier gewinnt: häufige Fragen
Wer hat Vier gewinnt erfunden?
Vier gewinnt wurde von Howard Wexler und Ned Strongin entworfen und 1974 erstmals von Milton Bradley verkauft.
Gibt es einen Weg, Vier gewinnt immer zu gewinnen?
Das Spiel wurde 1988 gelöst. Bei perfektem Spiel kann der erste Spieler immer gewinnen, indem er in der mittleren Spalte beginnt.
Wie groß ist das Raster bei Vier gewinnt?
Das Standardraster hat sieben Spalten und sechs Reihen, insgesamt zweiundvierzig Felder.
Vier gewinnt gehört seinen Inhabern. Playdonya ist nicht mit ihnen verbunden und verkauft dieses Spiel nicht; das Titelbild ist unsere eigene Illustration.