چهار در یک ردیف (Connect Four)
بازی‌های کودکان

بازی چهار در یک ردیف: قوانین و استراتژی برد

نام‌های دیگر: Four in a Row, Four Up

آموزش بازی چهار در یک ردیف و بردن بیشتر: مهره بیندازید، چهارتا ردیف کنید، جلوی تهدیدها را بگیرید و از ستون وسط استفاده کنید. قوانین ساده و ترفندهای هوشمندانه.

نوع
بازی رومیزی
بازیکن
۲
سن
۶ سال به بالا
زمان بازی
۵–۱۵ دقیقه
سال انتشار
۱۹۷۴
طراح
Howard Wexler, Ned Strongin
ناشر
Milton Bradley

«چهار در یک ردیف» یک بازی استراتژیک دونفره است که هاوارد وکسلر و ند استرانگین طراحی کردند و نخستین بار میلتون بردلی در سال 1974 به بازار آورد. بازیکنان به نوبت مهره‌های رنگی را در جدولی ایستاده با هفت ستون و شش ردیف می‌اندازند. هر مهره تا پایین‌ترین جای خالی ستونش سقوط می‌کند. نخستین بازیکنی که چهار مهره را در یک خط، افقی، عمودی یا مورب، ردیف کند برنده است. سقوط مهره‌ها پیچ مهمی در مقایسه با بازی‌های سادهٔ ردیف‌کردنی اضافه می‌کند: نمی‌توانید مهره را هر جا خواستید بگذارید، فقط روی مهره‌های دیگر. در سال 1988 این بازی از نظر ریاضی حل شد و نشان داده شد که بازیکن اول با بازی بی‌نقص همیشه می‌تواند ببرد. اما برای بازیکنان معمولی همچنان تازه، سریع و هیجان‌انگیز است.

نظر ما

«چهار در یک ردیف» زود یاد گرفته می‌شود و به فکر کردن جلوتر پاداش می‌دهد و همین آن را قدمی عالی از بازی‌های شانسی به سوی بازی‌های استراتژیک می‌کند. هر بازی فقط چند دقیقه طول می‌کشد و صدای افتادن مهره‌ها به لذتش اضافه می‌کند. به بچه‌ها کمک می‌کند الگوها را ببینند، دو حرکت جلوتر برنامه‌ریزی کنند و به خواستهٔ بازیکن دیگر فکر کنند. بزرگ‌ترها هم می‌توانند لذت ببرند، به‌خصوص وقتی شروع به استفاده از تهدید در ردیف‌های فرد و زوج می‌کنند.

  • خوبی‌ها

  • در یک دقیقه یاد گرفته می‌شود
  • بازی‌های کوتاه با استراتژی روشن
  • مناسب سنین مختلف
  • ضعف‌ها

  • فقط دونفره
  • بازیکنان قوی ممکن است آن را قابل‌پیش‌بینی بدانند

آموزش بازی چهار در یک ردیف (Connect Four)

هر بازیکن یک رنگ انتخاب می‌کند. بازیکنان به نوبت یک مهره را از بالا در یکی از هفت ستون می‌اندازند. مهره تا پایین‌ترین جای خالی آن ستون پایین می‌رود. ستون پر مهرهٔ بیشتری نمی‌پذیرد. هدف این است که زودتر از حریف چهار مهرهٔ خودتان را در یک خط راست، افقی، عمودی یا مورب، قرار دهید. همان‌طور که خط می‌سازید، باید مهره‌های حریف را هم زیر نظر داشته باشید و جلوی هر ردیف سه‌تایی را که می‌تواند چهارتایی شود بگیرید. بازیکن زیرک دو تهدید هم‌زمان می‌سازد تا حریف فقط بتواند جلوی یکی را بگیرد. اگر همهٔ چهل‌ودو خانه پر شود و کسی چهار در یک ردیف نسازد، بازی مساوی است. اهرم پایین قاب را رها کنید تا همهٔ مهره‌ها برای بازی بعد بیرون بریزند.

نکته‌هایی برای تازه‌کارها

  • زود در ستون وسط بازی کنید؛ این ستون در خط‌های ممکن بیشتری از هر ستون دیگری سهم دارد.
  • همیشه بررسی کنید آیا حریف می‌تواند در حرکت بعد چهارتا را کامل کند.
  • سعی کنید هم‌زمان دو تهدید بسازید تا فقط جلوی یکی گرفته شود.
  • خانهٔ درست زیر جایی را که حریف برای بردن لازم دارد پر نکنید.

مناسب برای

کودکاندو نفرخانوادهعلاقه‌مندان استراتژیبازی کوتاه

پرسش‌های پرتکرار دربارهٔ چهار در یک ردیف (Connect Four)

«چهار در یک ردیف» را چه کسی اختراع کرد؟

«چهار در یک ردیف» را هاوارد وکسلر و ند استرانگین طراحی کردند و نخستین بار میلتون بردلی در سال 1974 به بازار آورد.

آیا راهی برای همیشه بردن در «چهار در یک ردیف» هست؟

این بازی در سال 1988 حل شد. با بازی بی‌نقص، بازیکن اول با شروع از ستون وسط همیشه می‌تواند ببرد.

جدول «چهار در یک ردیف» چقدر بزرگ است؟

جدول استاندارد هفت ستون و شش ردیف دارد، یعنی در مجموع چهل‌ودو خانه.

«چهار در یک ردیف (Connect Four)» متعلق به صاحبان آن است. دنیای بازی با آن‌ها ارتباطی ندارد و این بازی را نمی‌فروشد؛ تصویر جلد طراحی خود ماست.

دوز
بازی‌های سنتی ایرانی

دوز

دوز نام ایرانی بازی‌های ردیف‌کردن مهره است، مثل دوز سه‌مهره و نُه‌مهره (Morris). چیدن، حرکت دادن و زدن مهره‌ها و ساختن ردیف‌های سه‌تایی را…

۲۵–۳۰ دقیقه۶+

چکرز (دام)
بازی‌های کلاسیک جهان

چکرز (دام)

قوانین چکرز برای مبتدی‌ها: مهره‌ها چطور حرکت می‌کنند و می‌پرند، چرا زدن اجباری است، مهره چطور شاه می‌شود و بهترین استراتژی برای بردن در…

۲۱۰–۴۰ دقیقه۶+

نقطه‌بازی (خط و نقطه)
بازی‌های کلاسیک جهان

نقطه‌بازی (خط و نقطه)

آموزش نقطه‌بازی روی کاغذ یا آنلاین: خط بکشید، مربع ببندید، نوبت اضافه بگیرید و از استراتژی زنجیره‌ای که بازیکنان قوی با آن همیشه می‌برند…

۲–۴۵–۱۵ دقیقه۶+

حدس بزن کیه؟ (Guess Who)
بازی‌های کودکان

حدس بزن کیه؟ (Guess Who)

آموزش بازی حدس بزن کیه: سؤال بله یا نه بپرسید، چهره‌ها را بخوابانید و شخصیت مخفی حریف را زودتر پیدا کنید. همراه هوشمندانه‌ترین روش سؤال…

۲۱۰–۲۰ دقیقه۶+

گو (Go)
بازی‌های کلاسیک جهان

گو (Go)

بازی رومیزی گو را گام‌به‌گام یاد بگیرید: گذاشتن سنگ‌ها، آزادی‌ها، گرفتن سنگ، قانون کو و شمارش قلمرو. با این نکته‌های ساده روی صفحهٔ ۹×۹…

۲۲۰–۱۲۰ دقیقه۷+

بازی حافظه (جفت‌ها)
بازی‌های کودکان

بازی حافظه (جفت‌ها)

بازی کلاسیک حافظه یا جفت‌ها: دو کارت برگردانید، جاها را به خاطر بسپارید و جفت‌ها را پیدا کنید. همراه نکته‌هایی برای بچه‌ها و نسخهٔ آنلاین…

۱–۶۵–۲۰ دقیقه۳+