Hüpfkästchen (Himmel und Hölle)
Draußenspiele

Hüpfkästchen spielen: Regeln und Ideen für Spielfelder

Auch bekannt als: Marelle, Rayuela, لی‌لی

So spielst du Hüpfkästchen: Feld aufzeichnen, Stein werfen, hüpfen und ihn auf dem Rückweg aufheben. Einfache Regeln, sichere Varianten und Tipps für Kinder.

Art
Spiel für draußen
Spieler
1
Alter
Ab 4 Jahren
Spieldauer
10–30 Min.
Herkunft
Played worldwide in many forms

Hüpfkästchen, auch Himmel und Hölle genannt, ist ein klassisches Schulhofspiel, bei dem die Spieler einen kleinen Stein auf ein nummeriertes, auf den Boden gezeichnetes Feld werfen, dann auf einem Bein durch die Felder hüpfen und wieder zurück. Es wird in unzähligen Formen auf der Welt gespielt, mit unterschiedlichen Feldformen und Namen: Marelle in Frankreich, Rayuela in spanischsprachigen Ländern und „lay-lay“ im Iran, unter vielen anderen. Du brauchst nur Kreide, einen flachen Stein oder einen Bohnensack und eine sichere, befestigte Fläche. Hüpfkästchen lässt sich allein oder mit Freunden spielen und vereint Gleichgewicht, Zielen und Zählen. Weil die Kinder das Feld selbst zeichnen, können sie neue Formen und Regeln erfinden, was das Spiel in jeder Generation kreativ und lebendig hält.

Unser Urteil

Hüpfkästchen entwickelt Gleichgewicht, Koordination, Kraft und Konzentration, während Kinder draußen Spaß haben. Es übt außerdem Zählen und Abwechseln. Das Spiel lässt sich allein durch Ändern des Feldes leichter oder schwerer machen und eignet sich so vom Vorschulalter bis zu älteren Kindern. Es braucht fast nichts und ist daher perfekt für Schulpausen, Parks und Innenhöfe. Kinder schmücken das Feld auch gern, was einen kreativen Schritt hinzufügt.

  • Was gut ist

  • Braucht nur Kreide und einen Stein
  • Schult Gleichgewicht und Koordination
  • Leicht an jedes Alter anpassbar
  • Was nicht so gut ist

  • Braucht eine ebene, sichere befestigte Fläche
  • In großen Gruppen kann das Warten auf den Zug lang sein

So spielt man Hüpfkästchen (Himmel und Hölle)

Zeichne ein Feld mit etwa acht bis zehn nummerierten Kästchen. Eine gängige Form hat einzelne Kästchen und nebeneinanderliegende Paare. Stelle dich hinter die Startlinie und wirf deinen Stein in Kästchen eins. Er muss vollständig im Kästchen landen, ohne eine Linie zu berühren. Hüpfe über das Kästchen mit dem Stein und lande in einzelnen Kästchen auf einem Fuß und in nebeneinanderliegenden Kästchen mit beiden Füßen. Am Ende drehst du dich um und hüpfst zurück. Erreichst du das Kästchen vor deinem Stein, halte an, balanciere auf einem Fuß, hebe den Stein auf und hüpfe über dieses Kästchen, um zu beenden. Gelingt es, wirfst du im nächsten Zug den Stein in Kästchen zwei, und so weiter. Dein Zug endet, wenn dein Stein im falschen Kästchen oder auf einer Linie landet, wenn du auf eine Linie trittst, das Gleichgewicht verlierst oder eine Hand aufsetzt. Dann ist der nächste Spieler dran. Der erste Spieler, der jede Zahl geschafft hat, gewinnt.

Tipps für Einsteiger

  • Nimm einen flachen Stein, einen Bohnensack oder einen Schlüsselbund, der nicht aus den Kästchen springt.
  • Zeichne die Kästchen groß genug für kleine Füße, etwa einen Erwachsenenschritt breit.
  • Übe vor dem Spiel das Balancieren auf jedem Fuß.
  • Erlaube kleineren Kindern in jedem Kästchen zwei Füße und verschärfe die Regeln später.

Gut für

DraußenKinderAllein spielenLernen

Hüpfkästchen (Himmel und Hölle): häufige Fragen

Was braucht man für Hüpfkästchen?

Du brauchst Kreide oder Klebeband zum Zeichnen eines Feldes, einen kleinen Spielstein wie einen flachen Stein oder Bohnensack und eine ebene, sichere Fläche.

Für welches Alter ist Hüpfkästchen?

Kinder ab etwa vier Jahren können einfache Versionen spielen, und ältere Kinder mögen schwerere Felder und Regeln.

Kann man Hüpfkästchen drinnen spielen?

Ja. Nimm Malerkrepp auf dem Boden und einen weichen Bohnensack als Spielstein, und achte darauf, dass die Fläche frei und nicht rutschig ist.

Hüpfkästchen (Himmel und Hölle) gehört seinen Inhabern. Playdonya ist nicht mit ihnen verbunden und verkauft dieses Spiel nicht; das Titelbild ist unsere eigene Illustration.

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