Como brincar de amarelinha: regras e ideias de desenho
Também conhecido como: Marelle, Rayuela, لیلی
Aprenda a brincar de amarelinha: desenhe o campo, jogue o marcador, pule e pegue-o na volta. Regras fáceis, variações seguras e dicas para todas as idades.
- Tipo
- Jogo ao ar livre
- Jogadores
- 1
- Idade
- A partir de 4 anos
- Duração
- 10–30 min
- Origem
- Played worldwide in many forms
A amarelinha (hopscotch) é uma clássica brincadeira de pátio em que os jogadores jogam um pequeno marcador em um campo numerado desenhado no chão e depois pulam pelas casas em um pé só e voltam. É brincada em incontáveis formas pelo mundo, com formatos de campo e nomes diferentes: marelle na França, rayuela nos países de língua espanhola e "lay-lay" no Irã, entre muitos outros. Basta giz, uma pedra chata ou um saquinho de feijão e uma área pavimentada segura. A amarelinha pode ser brincada sozinho ou com amigos e mistura equilíbrio, pontaria e contagem. Como o campo é desenhado pelas próprias crianças, elas podem inventar novos formatos e regras, o que mantém a brincadeira criativa e viva em cada geração.
Nossa opinião
A amarelinha desenvolve equilíbrio, coordenação, força e foco, enquanto as crianças se divertem ao ar livre. Também pratica a contagem e a espera da vez. A brincadeira pode ficar mais fácil ou mais difícil apenas mudando o campo, o que a torna adequada desde a pré-escola até crianças mais velhas. Quase não precisa de nada, então é perfeita para recreios, parques e pátios. As crianças também gostam de decorar o campo, o que acrescenta uma etapa criativa.
O que funciona
- Só precisa de giz e de um marcador
- Desenvolve o equilíbrio e a coordenação
- Fácil de adaptar para todas as idades
O que não funciona
- Precisa de uma área pavimentada plana e segura
- A espera pela vez pode ser longa em grupos grandes
Como jogar Amarelinha (Hopscotch)
Desenhe um campo com cerca de oito a dez casas numeradas. Um formato comum tem casas simples e pares lado a lado. Fique atrás da linha de partida e jogue o marcador na casa um. Ele deve cair totalmente dentro da casa sem tocar em uma linha. Pule sobre a casa com o marcador, caindo em um pé nas casas simples e com os dois pés nas casas lado a lado. No fim, vire-se e pule de volta. Quando chegar à casa antes do marcador, pare, equilibre-se em um pé, pegue o marcador e pule sobre essa casa para terminar. Se conseguir, na vez seguinte jogue o marcador na casa dois, e assim por diante. A sua vez termina se o marcador cair na casa errada ou em uma linha, se você pisar em uma linha, perder o equilíbrio ou apoiar uma mão no chão. Aí joga o próximo jogador. Vence o primeiro jogador a completar todos os números.
Dicas para iniciantes
- Use uma pedra chata, um saquinho de feijão ou um molho de chaves que não pule para fora das casas.
- Desenhe casas grandes o bastante para pés pequenos, com cerca de um passo de adulto de largura.
- Pratique o equilíbrio em cada pé antes de começar a brincadeira.
- Para crianças menores, permita os dois pés em todas as casas e aumente as regras depois.
Bom para
Amarelinha (Hopscotch): perguntas frequentes
O que é preciso para brincar de amarelinha?
Você precisa de giz ou fita para desenhar o campo, de um marcador pequeno, como uma pedra chata ou um saquinho de feijão, e de uma superfície plana e segura.
Para que idade é a amarelinha?
Crianças a partir de cerca de quatro anos podem brincar versões simples, e as mais velhas gostam de campos e regras mais difíceis.
Dá para brincar de amarelinha dentro de casa?
Sim. Use fita crepe no chão e um saquinho de feijão macio como marcador, e verifique se a área está livre e não escorregadia.
Amarelinha (Hopscotch) pertence aos seus donos. A Playdonya não tem ligação com eles e não vende este jogo; a capa é uma ilustração nossa.