Celeste
Jeux de plateforme et d'arcade

Guide et test du jeu de plateforme Celeste

Aussi appelé: Celeste game, Celeste Mountain

Découvrez Celeste, jeu de plateforme indé de précision sur l'ascension d'une montagne : dash, escalade, fraises, mode Assistance, astuces pour les écrans durs.

Type
Jeu vidéo
Joueurs
1
Première sortie
2018
Conçu par
Maddy Thorson, Noel Berry
Développeur
Maddy Makes Games
Plateformes
Windows, macOS, Linux, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One

Celeste est un jeu de plateforme de précision créé par Maddy Thorson et Noel Berry et sorti en 2018. Vous jouez Madeline, une jeune femme qui décide de gravir la montagne Celeste. En chemin, elle rencontre d'autres voyageurs et affronte une partie d'elle-même qui apparaît comme un reflet sombre, représentant son anxiété et son manque de confiance. Le jeu associe des sauts très difficiles à une histoire chaleureuse et honnête sur la santé mentale et la confiance en soi. Son pixel art et sa bande-son sont largement appréciés. Celeste est connu pour traiter la difficulté avec bienveillance : on échoue souvent, mais on recommence instantanément, et un mode Assistance permet à chacun d'ajuster le défi pour atteindre la fin.

Notre avis

Celeste est l'un des meilleurs exemples de design difficile mais équitable. Chaque échec enseigne quelque chose, et réussir enfin un écran difficile est merveilleux. L'histoire donne un sens au défi, en reliant l'ascension à la lutte intérieure de Madeline. Le mode Assistance permet à presque tout le monde de voir toute l'histoire, ce qui est rare pour un jeu aussi exigeant.

  • Ce qui marche

  • Des commandes précises et réactives.
  • Une histoire pleine de sens sur l'anxiété et la croissance.
  • Redémarrages instantanés et mode Assistance généreux.
  • Ce qui marche moins

  • Les derniers chapitres et le contenu bonus sont très difficiles.
  • Histoire principale courte pour ceux qui ignorent le contenu facultatif.

Comment jouer à Celeste

Chaque niveau est fait d'écrans uniques que l'on doit traverser d'une sortie à l'autre. Madeline peut sauter, grimper aux murs et faire un dash dans huit directions. Le dash est la capacité clé : on peut l'utiliser une fois en l'air, et il se recharge quand on atterrit ou qu'on touche des cristaux spéciaux. Grimper consomme de l'endurance : on ne peut donc pas s'accrocher éternellement aux murs. Chaque chapitre ajoute une idée nouvelle, comme des blocs mobiles, du vent, des bulles ou des plateformes qui réagissent au dash. Quand on échoue, on recommence au début de l'écran en cours en moins d'une seconde : l'entraînement est donc rapide. Des fraises facultatives sont placées dans des endroits plus difficiles pour un défi supplémentaire, et des cassettes cachées débloquent des chapitres remix très difficiles. Le mode Assistance permet de ralentir la vitesse du jeu, d'avoir une endurance infinie, d'ajouter des dashs supplémentaires ou de devenir invincible.

Conseils pour débuter

  • Rappelez-vous que le dash se recharge à l'atterrissage ; planifiez vos trajets autour de points d'atterrissage sûrs.
  • Surveillez votre endurance en grimpant et sautez loin du mur avant qu'elle ne s'épuise.
  • Ignorez les fraises difficiles lors de votre première partie et revenez plus tard.
  • Utilisez le mode Assistance sans culpabilité si un chapitre cesse d'être amusant.

Idéal pour

Jouer seulAdosAdultes
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Celeste : questions fréquentes

Celeste est-il trop difficile pour les débutants ?

Il est exigeant, mais les redémarrages sont instantanés et le mode Assistance peut ralentir le jeu ou ajouter de l'aide : la plupart des joueurs peuvent donc finir l'histoire.

À quoi servent les fraises dans Celeste ?

Les fraises sont des objets à collectionner facultatifs placés dans des endroits difficiles. Elles ne changent pas la fin principale mais offrent un défi supplémentaire.

De quoi parle Celeste ?

Il suit Madeline qui gravit une montagne et apprend à accepter son anxiété, avec chaleur et honnêteté.

Celeste appartient à ses propriétaires. Playdonya n'a aucun lien avec eux et ne vend pas ce jeu ; l'illustration est la nôtre.

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