Guide du jeu Journey : une courte aventure sans paroles
Aussi appelé: Journey thatgamecompany
Guide de Journey, l'aventure sans paroles de thatgamecompany : voler avec l'écharpe, rencontrer des inconnus en ligne, symboles à trouver et émotion du jeu.
- Type
- Jeu vidéo
- Joueurs
- 1–2
- Première sortie
- 2012
- Développeur
- thatgamecompany
- Éditeur
- Sony Computer Entertainment
- Plateformes
- PlayStation 3
Journey est un jeu d'aventure développé par thatgamecompany et sorti en 2012 sur PlayStation 3, avant de paraître sur d'autres systèmes. Vous jouez un voyageur en robe qui se réveille dans un vaste désert et aperçoit au loin une montagne dont le sommet brille d'une lumière vive. Il n'y a ni dialogue, ni histoire écrite, ni combat. Le jeu raconte son histoire par les paysages, la musique et d'anciennes fresques qui évoquent l'histoire d'une civilisation disparue. Il est court, généralement terminé en une soirée, mais beaucoup de joueurs s'en souviennent pendant des années. Sa musique, écrite par Austin Wintory, a été saluée, et le jeu est souvent cité comme exemple de la façon dont les jeux peuvent créer de l'émotion sans mots.
Notre avis
Journey montre qu'un jeu peut être calme, beau et émouvant sans combat ni paroles. Rencontrer un inconnu et voyager avec lui en silence crée un lien surprenant. Comme il n'y a pas de texte, il fonctionne dans toutes les langues et à tout âge. C'est un bon choix pour ceux qui veulent quelque chose de marquant en une soirée, ou pour faire découvrir à quelqu'un les jeux comme forme d'art.
Ce qui marche
- Des visuels magnifiques et une musique remarquable.
- Un touchant jeu coopératif anonyme avec des inconnus.
- Aucune barrière de langue : il n'y a pas de texte à lire.
Ce qui marche moins
- Très court pour ceux qui veulent un jeu long.
- Peu de défi pour les joueurs expérimentés.
Comment jouer à Journey
Vous marchez sur le sable, glissez le long des dunes et explorez des ruines en route vers la montagne. Le voyageur porte une écharpe qui lui permet de sauter et de flotter dans les airs pendant un court moment. Des symboles lumineux cachés dans chaque zone allongent l'écharpe, ce qui permet de voler plus loin. Des morceaux de tissu dans le monde rechargent aussi votre vol. Un bouton permet de chanter une courte note, que vous utilisez pour activer des objets et pour communiquer. En ligne, le jeu peut vous mettre en relation avec un autre vrai joueur sur le même chemin, mais vous ne pouvez pas voir son nom ni lui parler ; vous pouvez seulement voyager ensemble, chanter et vous aider à recharger vos écharpes. Le monde traverse plusieurs zones, du désert lumineux aux tunnels sombres et à la neige, avec un léger danger de la part de créatures volantes qui déchirent votre écharpe.
Conseils pour débuter
- Cherchez des symboles lumineux dans chaque zone pour allonger votre écharpe.
- Restez près d'un compagnon ; chanter l'un près de l'autre recharge les deux écharpes.
- Prenez votre temps et profitez des vues ; le jeu est court et fait pour être savouré.
- Jouez avec le son, idéalement au casque, pour l'expérience complète.
Idéal pour
Journey : questions fréquentes
Combien de temps faut-il pour finir Journey ?
La plupart des joueurs finissent Journey en une seule séance de quelques heures, ce qui fait partie de sa conception.
Peut-on parler aux autres joueurs dans Journey ?
Non. On ne peut que chanter une note musicale. Le nom de votre compagnon n'apparaît qu'après le générique.
Y a-t-il du combat dans Journey ?
Il n'y a pas de combat. Certaines créatures peuvent abîmer votre écharpe, mais on peut seulement les éviter.
Journey appartient à ses propriétaires. Playdonya n'a aucun lien avec eux et ne vend pas ce jeu ; l'illustration est la nôtre.