قوانین بازی اسکربل: آموزش بازی و امتیازدهی
نامهای دیگر: Criss-Crosswords
قوانین و امتیازدهی اسکربل: کاشیهای حروف را به سبک جدول کلمات متقاطع بچینید، از خانههای جایزه استفاده کنید و با هر هفت کاشی 50 امتیاز بگیرید. همراه ترفندها.
- نوع
- بازی رومیزی
- بازیکن
- ۲–۴
- سال انتشار
- ۱۹۴۸
- طراح
- Alfred Mosher Butts
اسکربل یک بازی کلمهای است که در آن دو تا چهار بازیکن روی صفحهای 15 در 15 با کاشیهای حروف، که هر کدام ارزش امتیازی دارند، کلمه میسازند. کلمهها به سبک جدول کلمات متقاطع به هم وصل میشوند و خانههای رنگی جایزه ارزش حرفها یا کل کلمه را چند برابر میکنند. این بازی را معمار آمریکایی، آلفرد ماشر باتس، در دههٔ 1930 با نامهایی مثل Criss-Crosswords ابداع کرد و در سال 1948 با نام اسکربل عرضه شد. امروز به زبانهای زیادی، هر کدام با توزیع حروف خودش، بازی میشود و صحنهٔ رقابتی بزرگی دارد. در خانه، بازیای آرام و فکری است که به دایرهٔ واژگان، برنامهریزی و کمی شانس در کاشیهایی که میکشید پاداش میدهد.
نظر ما
اسکربل زبان و استراتژی را ترکیب میکند. کلمهٔ بلند همیشه بهترین حرکت نیست؛ یک کلمهٔ کوتاه روی خانهٔ جایزهٔ درست میتواند امتیاز بیشتری بیاورد. بازیکنان حین بازی کلمههای تازه یاد میگیرند، املایشان بهتر میشود و محاسبهٔ ذهنی تمرین میکنند. بهعنوان بازی دونفره خیلی خوب جواب میدهد و ریتمش آنقدر آرام است که میشود حین بازی گپ هم زد. بسیاری از مردم تمام عمر بازیاش میکنند و انتخاب رایجی برای زبانآموزانی است که تمرین سرگرمکنندهٔ واژگان میخواهند.
خوبیها
- دایرهٔ واژگان و املا را تقویت میکند
- استراتژی عمیق برای بازیکنان باتجربه
- عالی برای دو نفر
ضعفها
- بازیکنانی با دایرهٔ واژگان بزرگ برتری زیادی دارند
- بازیکنان کند میتوانند بازی را کش بدهند
آموزش بازی اسکربل
هر بازیکن هفت کاشی از کیسه میکشد و روی جاکاشیاش نگه میدارد. نخستین کلمه باید خانهٔ ستارهدار وسط را بپوشاند. در نوبت خود میتوانید کاشیها را در یک خط راست، افقی یا عمودی، بگذارید تا کلمهای بسازید که به کاشیهای روی صفحه وصل شود. هر کلمهٔ تازهای که ساخته میشود، از جمله کلمههای کوتاهی که در کنار ساخته میشوند، باید در فرهنگ لغت توافقشده معتبر باشد. ارزش حرفها را جمع بزنید و خانههای دو یا سه برابر حرف و دو یا سه برابر کلمه را که کاشیهای تازهتان میپوشانند اعمال کنید؛ خانههای جایزه فقط در نوبتی که نخستین بار پوشانده میشوند حساب میشوند. استفاده از هر هفت کاشی در یک نوبت 50 امتیاز اضافه دارد. بعد از بازی، کاشیهایتان را دوباره به هفت برسانید. به جای بازی میتوانید کاشی عوض کنید یا پاس بدهید. کاشیهای سفید میتوانند هر حرفی باشند اما امتیازشان صفر است. بازی وقتی تمام میشود که کیسه خالی شود و یک بازیکن همهٔ کاشیهایش را بازی کند، یا وقتی کسی نتواند حرکت کند. کاشیهای باقیمانده از امتیاز هر نفر کم میشود.
نکتههایی برای تازهکارها
- کلمههای کوتاه معتبر، بهخصوص کلمههای دوحرفی، را یاد بگیرید تا کاشیها را در جاهای تنگ جا بدهید.
- حرفهای پرامتیاز را روی خانههای دو و سه برابر حرف بگذارید.
- تعادل صداداری و بیصدا را روی جاکاشی حفظ کنید؛ اگر خیلی بد است، کاشی عوض کنید.
- خانههای سه برابر کلمه را طوری باز نکنید که حریف راحت از آنها استفاده کند.
مناسب برای
پرسشهای پرتکرار دربارهٔ اسکربل
در اسکربل هر بازیکن چند کاشی دارد؟
هر بازیکن هفت کاشی دارد و تا وقتی در کیسه کاشی هست، بعد از هر نوبت دوباره به هفت میرساند.
جایزهٔ استفاده از هر هفت کاشی چیست؟
استفاده از هر هفت کاشی در یک نوبت 50 امتیاز اضافه دارد.
اسکربل را چه کسی اختراع کرد؟
آلفرد ماشر باتس، معمار آمریکایی، این بازی را در دههٔ 1930 اختراع کرد. در سال 1948 با نام اسکربل عرضه شد.
«اسکربل» متعلق به صاحبان آن است. دنیای بازی با آنها ارتباطی ندارد و این بازی را نمیفروشد؛ تصویر جلد طراحی خود ماست.