دار زدن (هنگمن)
بازی‌های کلمه‌ای

بازی دار زدن (هنگمن): قوانین و ترفندهای حدس کلمه

نام‌های دیگر: Guess the word

آموزش بازی دار زدن با کاغذ و مداد: حرف‌ها را حدس بزنید تا پیش از کامل شدن نقاشی، کلمهٔ پنهان را پیدا کنید. قوانین، نسخه‌های مهربان‌تر برای بچه‌ها و ترفندها.

نوع
بازی محلی
بازیکن
۲

دار زدن یا هنگمن یک بازی حدس سادهٔ دو یا چندنفره است که فقط کاغذ و مداد لازم دارد. یک بازیکن کلمه‌ای در ذهن می‌گیرد و ردیفی از جاهای خالی، یکی برای هر حرف، می‌کشد. بازیکنان دیگر یکی‌یکی حرف حدس می‌زنند. حرف‌های درست سر جایشان نوشته می‌شوند؛ هر حدس غلط یک بخش به یک نقاشی ساده اضافه می‌کند. اگر حدس‌زننده‌ها پیش از کامل شدن نقاشی کلمه را کامل کنند، می‌برند. نقاشی سنتی آدمکی بالای چوبهٔ دار است، اما بسیاری از معلم‌ها و خانواده‌ها تصویر دوستانه‌تری را ترجیح می‌دهند، مثل آدم‌برفی، گلی که گلبرگ‌هایش می‌ریزد یا موشکی که ساخته می‌شود. این بازی در هر زبانی که الفبا دارد جواب می‌دهد.

نظر ما

دار زدن یکی از آسان‌ترین بازی‌هایی است که هر جا می‌شود شروعش کرد: روی وایت‌برد، در دفترچه یا حاشیهٔ روزنامه. املا، فراوانی حروف و واژگان را تمرین می‌دهد و برای همین معلم‌ها زیاد از آن استفاده می‌کنند. سریع است، وسیله‌ای لازم ندارد و با تغییر طول کلمه یا تعداد اشتباه‌ها با هر سنی جور می‌شود. تفکر منطقی ساده را هم یاد می‌دهد: کدام حرف‌ها محتمل‌ترند و چه کلمه‌هایی با الگوی فعلی جور درمی‌آیند.

  • خوبی‌ها

  • فقط کاغذ و مداد لازم دارد
  • با هر الفبایی بازی می‌شود
  • تمرین خوبی برای املا
  • ضعف‌ها

  • نقاشی سنتی برای بعضی جمع‌ها مناسب نیست
  • کلمه‌های خیلی کوتاه را می‌شود با شانس حدس زد

آموزش بازی دار زدن (هنگمن)

انتخاب‌کنندهٔ کلمه، کلمه‌ای را در ذهن می‌گیرد، مخفی نگهش می‌دارد و برای هر حرف یک خط کوتاه می‌کشد. برای یک عبارت، بین کلمه‌ها فاصله بگذارید. حدس‌زننده‌ها به نوبت یک حرف می‌گویند. اگر حرف در کلمه باشد، انتخاب‌کننده آن را روی همهٔ خط‌هایی که آمده می‌نویسد. اگر نباشد، حرف را در فهرست اشتباه‌ها می‌نویسد و یک بخش به نقاشی اضافه می‌کند. بازیکنان باید پیش از شروع بر سر تعداد اشتباه‌های مجاز، مثلاً شش یا ده، توافق کنند. حدس‌زننده می‌تواند کل کلمه را هم حدس بزند؛ حدس غلط یک اشتباه حساب می‌شود. اگر حدس‌زننده‌ها پیش از تمام شدن اشتباه‌ها کل کلمه را پیدا کنند، می‌برند؛ وگرنه انتخاب‌کننده می‌برد و کلمه را فاش می‌کند. بعد بازیکن دیگری کلمه انتخاب می‌کند. برای بچه‌های کوچک‌تر از کلمه‌های کوتاه استفاده کنید، یک دسته را به‌عنوان راهنما بگویید یا اشتباه‌های بیشتری مجاز کنید.

نکته‌هایی برای تازه‌کارها

  • با صداداران رایج و بی‌صداهای پرکاربرد زبانتان شروع کنید.
  • به الگوی حروف پیداشده نگاه کنید و به کلمه‌هایی فکر کنید که با آن جورند.
  • به‌عنوان انتخاب‌کننده، به جای کلمه‌های بلند کلمه‌هایی با حروف غیرمعمول انتخاب کنید.
  • برای بازیکنان کم‌سن از نقاشی دوستانه‌ای مثل آدم‌برفی استفاده کنید.

مناسب برای

کودکانیادگیریدو نفرسفربازی کوتاه

پرسش‌های پرتکرار دربارهٔ دار زدن (هنگمن)

در بازی دار زدن چند حدس غلط مجاز است؟

عدد ثابتی ندارد. بازیکنان معمولاً بسته به نقاشی روی شش تا ده اشتباه توافق می‌کنند.

آیا نسخهٔ مناسب کودکان از بازی دار زدن هست؟

بله. نقاشی را با چیزی دوستانه مثل آدم‌برفی، گل یا موشک عوض کنید و همان قوانین را نگه دارید.

در بازی دار زدن اول کدام حرف‌ها را حدس بزنیم؟

در انگلیسی صداداری مثل E و A و بی‌صداهای رایجی مثل T، N و S حدس‌های اول خوبی‌اند. در فارسی حرف‌های پرکاربردی مثل ا، ی، ر، ن و م را امتحان کنید.

«دار زدن (هنگمن)» متعلق به صاحبان آن است. دنیای بازی با آن‌ها ارتباطی ندارد و این بازی را نمی‌فروشد؛ تصویر جلد طراحی خود ماست.

وردل (Wordle)
بازی‌های کلمه‌ای

وردل (Wordle)

وردل چطور کار می‌کند: کلمهٔ پنج‌حرفی پنهان را در شش تلاش با راهنمای حروف سبز، زرد و خاکستری حدس بزنید. قوانین، انتخاب کلمهٔ شروع خوب و…

۱

اسکربل
بازی‌های کلمه‌ای

اسکربل

قوانین و امتیازدهی اسکربل: کاشی‌های حروف را به سبک جدول کلمات متقاطع بچینید، از خانه‌های جایزه استفاده کنید و با هر هفت کاشی 50 امتیاز…

۲–۴

باگل
بازی‌های کلمه‌ای

باگل

قوانین باگل: تاس‌های حروف را تکان دهید، پیش از تمام شدن زمان در حروف به‌هم‌پیوسته کلمه پیدا کنید و برای کلمه‌های بلندتر امتیاز بیشتری…

امتیاز ما ۷٫۰ از ۱۰

پیکشنری (نقاشی و حدس)
بازی‌های دورهمی

پیکشنری (نقاشی و حدس)

خلاصهٔ قوانین پیکشنری: یک کلمهٔ مخفی را برای تیمتان نقاشی کنید، بدون حرف و عدد، و با زمان مسابقه بدهید تا به خط پایان برسید. همراه نسخه‌های…

امتیاز ما ۷٫۰ از ۱۰