بازی کدنیمز: قوانین و ترفندهای سرنخ دادن
آموزش بازی کدنیمز: دو سرجاسوس با سرنخهای تککلمهای به تیمشان کمک میکنند مأموران مخفی را در جدول کلمات پیدا کنند و از آدمکش دوری کنند. قوانین و ترفندها.
- نوع
- بازی دورهمی
- بازیکن
- ۲–۸
- سن
- ۱۴ سال به بالا
- زمان بازی
- ۱۵ دقیقه
- سال انتشار
- ۲۰۱۵
- طراح
- Vlaada Chvátil
- ناشر
- Czech Games Edition
کدنیمز یک بازی کلمهای تیمی برای دورهمیها و شبهای خانوادگی است. بیستوپنج کارت کلمه در جدولی پنج در پنج چیده میشوند. دو تیم قرمز و آبی هر کدام یک سرجاسوس دارند که پنهانی میداند کدام کلمهها مال تیمشاند، کدامها رهگذر بیطرفاند و کدام کلمه آدمکش است. سرجاسوسها به نوبت سرنخی شامل یک کلمه و یک عدد میدهند و همتیمیهایشان سعی میکنند کلمههای درست را لمس کنند. نخستین تیمی که همهٔ مأمورانش را پیدا کند میبرد، اما لمس کردن آدمکش فوراً بازی را میبازاند. کدنیمز را ولادا خواتیل طراحی کرد و در سال 2015 منتشر شد و به یکی از محبوبترین بازیهای دورهمی دههاش تبدیل شد.
نظر ما
کدنیمز گفتوگوهای فوقالعادهای میسازد. وقتی تیمی سر یک سرنخ بحث میکند، میشنوید هر کس چقدر متفاوت فکر میکند و سرنخی زیرکانه که سه کلمه را به هم وصل کند برای همه حس فوقالعادهای دارد. هر دور حدود پانزده دقیقه طول میکشد، قوانین در دو دقیقه یاد داده میشود و کارتهای کلمه هر بازی را متفاوت میکنند. برای تیمهایی با اندازههای بسیار متفاوت جواب میدهد؛ نقش سرجاسوس به کار کسانی میآید که فکر کردن دقیق را دوست دارند و حدس زدن به کار کسانی که حرف زدن را.
خوبیها
- یاد دادنش بسیار سریع است
- بحث تیمی پرشور را تشویق میکند
- تکرارپذیری بالا به لطف کارتهای کلمهٔ فراوان
ضعفها
- بهشدت وابسته به زبان است
- فکر کردن سرجاسوسها ممکن است طول بکشد
آموزش بازی کدنیمز (اسم رمز)
بازیکنان را به دو تیم تقسیم کنید و برای هر تیم یک سرجاسوس انتخاب کنید. سرجاسوسها یک طرف مینشینند و به کارت کلیدی نگاه میکنند که رنگ هر خانهٔ جدول را نشان میدهد. تیم شروعکننده نه مأمور دارد و تیم دیگر هشت. در نوبت هر تیم، سرجاسوسش یک کلمه و یک عدد میگوید، مثلاً «اقیانوس، دو»، یعنی دو کلمه در جدول به اقیانوس ربط دارند. سرجاسوس نباید هیچ اشارهٔ دیگری با حرکت دست یا حالت چهره بدهد. تیم مشورت میکند و یک کلمه را لمس میکند. اگر رنگ خودشان باشد، سرجاسوس آن را با کارت مأمور میپوشاند و تیم میتواند دوباره حدس بزند، تا عدد گفتهشده بهاضافهٔ یک. اگر کلمهٔ بیطرف باشد، نوبت تمام میشود. اگر مال تیم دیگر باشد، به آن تیم میرسد و نوبت تمام میشود. اگر آدمکش باشد، تیم حدسزننده فوراً میبازد. نخستین تیمی که همهٔ کلمههایش را بپوشاند برنده است.
نکتههایی برای تازهکارها
- بهعنوان سرجاسوس، اول مطمئن شوید سرنخ شما به آدمکش هم اشاره نمیکند.
- یک سرنخ مطمئن برای دو کلمه اغلب بهتر از یک سرنخ پرریسک برای چهار کلمه است.
- بهعنوان حدسزننده، سرنخهای قبلی را به خاطر بسپارید؛ عددهای استفادهنشده میتوانند حدسهای بعدی را راهنمایی کنند.
- به بحث تیم مقابل گوش دهید؛ استدلالشان میتواند نشان دهد از کدام کلمهها دوری کنید.
مناسب برای
پرسشهای پرتکرار دربارهٔ کدنیمز (اسم رمز)
کدنیمز را چند نفر میتوانند بازی کنند؟
روی جعبه دو تا هشت بازیکن نوشته شده و با تعداد بیشتر هم در دو تیم جواب میدهد. با چهار نفر یا بیشتر بهترین حالت را دارد.
آیا سرجاسوس میتواند هر کلمهای را سرنخ بدهد؟
سرنخ باید یک کلمه و مربوط به معنا باشد، نه به املا یا جای کلمهها، و نمیتواند یکی از کلمههای پیدا روی جدول باشد.
اگر تیمی آدمکش را لمس کند چه میشود؟
آن تیم فوراً بازی را میبازد.
«کدنیمز (اسم رمز)» متعلق به صاحبان آن است. دنیای بازی با آنها ارتباطی ندارد و این بازی را نمیفروشد؛ تصویر جلد طراحی خود ماست.