Jogo de tabuleiro Catan: regras, estratégia e análise
Também conhecido como: The Settlers of Catan, Die Siedler von Catan
Como jogar Catan: colete recursos, negocie com os amigos e construa estradas, vilas e cidades para chegar primeiro a 10 pontos. Regras, dicas e análise.
- Tipo
- Jogo de tabuleiro
- Jogadores
- 3–4
- Idade
- A partir de 10 anos
- Duração
- 60–120 min
- Lançamento
- 1995
- Criado por
- Klaus Teuber
- Editora
- Kosmos
Catan é um jogo de comércio e construção ambientado em uma ilha feita de peças hexagonais de terreno. Cada peça produz um recurso: madeira, tijolo, ovelha, trigo ou minério. Os jogadores constroem vilas nos cantos dessas peças, e a cada rodada os dados decidem quais peças produzem. Como o tabuleiro é montado de forma diferente a cada partida, nenhuma sessão é igual à outra. O coração de Catan é a negociação: raramente você tem exatamente o que precisa, então precisa trocar com os outros jogadores, que também são seus rivais. Publicado pela primeira vez na Alemanha em 1995, Catan ajudou a apresentar os jogos de tabuleiro modernos a toda uma geração e continua sendo um primeiro passo comum além dos jogos de família clássicos.
Nossa opinião
Catan mantém todos os jogadores envolvidos em todas as rodadas, porque os dados podem dar recursos a qualquer um e as trocas precisam de parceiros. Ele ensina economia básica de forma natural: recursos escassos valem mais, e um bom negócio ajuda os dois lados. O tabuleiro variável obriga você a ler cada mapa do zero, decidindo quais números e recursos importam mais. É longo o bastante para parecer um evento, mas curto o bastante para uma noite. Para muitos grupos, vira o jogo a que voltam quando querem negociação, discussões amigáveis e um pouco de sorte misturada com planejamento.
O que funciona
- Todos os jogadores participam, mesmo fora da sua vez
- O tabuleiro variável dá grande rejogabilidade
- As trocas criam uma interação animada
O que não funciona
- Dados azarados podem deixar um jogador com poucos recursos por muito tempo
- O jogo básico não funciona com dois jogadores
Como jogar Catan
Cada jogador começa com duas vilas e duas estradas no tabuleiro. Na sua vez você rola dois dados. Toda peça com o número sorteado produz seu recurso para cada vila vizinha a ela, então todos os jogadores podem receber cartas, não só o jogador da vez. Depois você pode negociar: com outros jogadores, nos termos que combinarem, ou com o banco, na proporção de quatro de um recurso por um de outro, ou em condições melhores se você tiver um porto. Por fim, você gasta recursos para construir. Uma estrada custa madeira e tijolo; uma vila custa madeira, tijolo, ovelha e trigo; a melhoria para cidade custa minério e trigo; e as cartas de desenvolvimento dão cavaleiros, pontos extras ou ações especiais. Um resultado sete move o ladrão, que bloqueia uma peça e permite roubar uma carta, e os jogadores com cartas demais precisam descartar metade. Vilas valem um ponto, cidades dois. Vence o primeiro jogador que chegar a 10 pontos de vitória na sua vez.
Dicas para iniciantes
- Coloque suas primeiras vilas em números que saem com frequência, como 6 e 8, e distribua-as por recursos diferentes.
- Tijolo e madeira são vitais no início, para estradas e vilas; minério e trigo importam mais depois, para as cidades.
- Negocie com generosidade quando o acordo ajudar mais você do que o líder.
- Não guarde mais de sete cartas quando um sete pode sair, ou você perderá metade delas.
Bom para
Catan: perguntas frequentes
Quantos jogadores podem jogar Catan?
O jogo base é para três ou quatro jogadores. Existem extensões oficiais para cinco e seis jogadores.
Quanto tempo dura uma partida de Catan?
Em geral entre uma e duas horas, dependendo do número de jogadores e de quanto tempo as negociações levam.
O que acontece quando alguém tira sete em Catan?
Nenhuma peça produz. Os jogadores com mais de sete cartas descartam metade, e o jogador da vez move o ladrão e rouba uma carta de um jogador ao lado da peça.
Catan pertence aos seus donos. A Playdonya não tem ligação com eles e não vende este jogo; a capa é uma ilustração nossa.