Jogo de tabuleiro Risk (War): regras e estratégia para vencer
Também conhecido como: La Conquête du Monde
Como jogar Risk, o War do Brasil: coloque exércitos, ataque territórios com dados e domine continentes inteiros para ganhar tropas extras. Regras e estratégia.
- Tipo
- Jogo de tabuleiro
- Jogadores
- 2–6
- Lançamento
- 1957
- Criado por
- Albert Lamorisse
Risk é um clássico jogo de estratégia militar jogado em um mapa-múndi dividido em 42 territórios agrupados em seis continentes. No Brasil, um jogo muito parecido é vendido com o nome de War. Os jogadores colocam exércitos, atacam territórios vizinhos com dados e tentam controlar o mapa. O jogo foi inventado pelo diretor de cinema francês Albert Lamorisse e publicado pela primeira vez na França em 1957 com o nome La Conquête du Monde, que significa a conquista do mundo. No jogo padrão o objetivo é eliminar todos os outros jogadores, embora muitas edições incluam regras mais curtas, baseadas em missões. Risk é conhecido por partidas longas, alianças ousadas e reviravoltas repentinas, e apresentou a ideia de jogos de tabuleiro estratégicos a muita gente.
Nossa opinião
Risk oferece grandes decisões em um grande mapa: onde se expandir, qual continente defender e quando atacar. Os dados dão a cada batalha um suspense real, e as alianças temporárias que mudam entre os jogadores criam histórias memoráveis. É uma boa forma de conversar sobre geografia com crianças mais velhas, e muita gente joga como um evento de fim de semana. Grupos que gostam de diplomacia e não se importam com sessões longas podem achá-lo muito recompensador, enquanto as variantes modernas com missões secretas permitem partidas mais curtas.
O que funciona
- Batalhas de dados empolgantes
- Regras centrais simples
- Estimula negociação e alianças
O que não funciona
- Partidas completas podem durar várias horas
- Jogadores eliminados podem esperar muito tempo sem ter o que fazer
Como jogar Risk (War)
No início, os jogadores dividem os territórios e colocam seus exércitos. Cada rodada tem três fases. Primeiro, receba novos exércitos: um para cada três territórios que você possui, com um mínimo de três, mais um bônus por cada continente inteiro que você controla, mais exércitos extras se você trocar um conjunto de cartas de território. Segundo, ataque: de qualquer território com pelo menos dois exércitos, você pode atacar um território inimigo vizinho. O atacante rola até três dados e o defensor até dois. Compare os dados mais altos em pares; em cada par o dado mais baixo perde um exército, e o defensor vence os empates. Se o território defensor ficar vazio, você move exércitos para lá e o toma. Se você conquistou pelo menos um território nesta rodada, compre uma carta. Terceiro, faça uma movimentação livre de exércitos entre dois dos seus territórios conectados. O jogador que perde todos os territórios está fora.
Dicas para iniciantes
- A Austrália e a América do Sul são fáceis de defender porque têm poucos pontos de entrada.
- Não espalhe seus exércitos demais; poucas fronteiras fortes são melhores que muitas fracas.
- Tente conquistar pelo menos um território a cada rodada para coletar cartas.
- Evite virar o líder isolado cedo demais, ou os outros jogadores vão se unir contra você.
Bom para
Risk (War): perguntas frequentes
Quem inventou o Risk?
O Risk foi inventado pelo diretor de cinema francês Albert Lamorisse e publicado pela primeira vez na França em 1957.
Quantos jogadores podem jogar Risk?
As edições clássicas aceitam de dois a seis jogadores, com regras especiais para dois.
Como posso encurtar uma partida de Risk?
Use as regras de missões secretas se a sua edição as incluir, ou combinem encerrar após um número fixo de rodadas e contar os territórios.
Risk (War) pertence aos seus donos. A Playdonya não tem ligação com eles e não vende este jogo; a capa é uma ilustração nossa.