Juego de mesa Azul: reglas, puntuación y estrategia
Cómo jugar a Azul: elige losetas de colores de las fábricas, completa filas en tu pared y evita las losetas rotas. Puntuación y consejos de estrategia.
- Tipo
- Juego de mesa
- Jugadores
- 2-4
- Edad
- Desde 8 años
- Duración
- 30-45 min
- Primer lanzamiento
- 2017
- Diseñado por
- Michael Kiesling
- Editor
- Plan B Games
Azul es un juego de selección de losetas inspirado en los azulejos de cerámica decorativos de Portugal, que a su vez tienen una larga influencia del arte islámico. Los jugadores son artistas de azulejos que decoran la pared de un palacio. En cada ronda, toman conjuntos de losetas de colores de pequeñas fábricas en el centro de la mesa y las colocan en filas en su tablero personal. Las filas completadas pasan una loseta a la pared, donde puntúa según cómo se conecta con otras losetas. Las reglas son compactas y las piezas, vistosas y pesadas, pero el juego esconde decisiones agudas sobre qué coger y qué dejar a los demás. Lo diseñó Michael Kiesling y se publicó en 2017.
Nuestra opinión
Azul parece amable pero se juega con agudeza. Cada elección decide también qué pueden coger tus oponentes después, así que aprendes a contar losetas y a veces a obligar a un rival a aceptar losetas de penalización. El juego es rápido, de unos 30 a 45 minutos, y funciona muy bien con dos jugadores. La pared terminada parece una pequeña obra de arte, algo que disfrutan niños y adultos. Es uno de los ejemplos más claros de juego familiar moderno fácil de aprender y que sigue siendo gratificante tras muchas partidas.
Lo que funciona
- Componentes bonitos y agradables al tacto
- Reglas cortas con profundidad real
- Excelente con dos jugadores
Lo que no
- Puede resultar tenso e implacable para niños pequeños
- La puntuación lleva unas rondas de entender
Cómo jugar a Azul
Cada ronda empieza con losetas sacadas al azar sobre varias fábricas redondas. En tu turno, elige una fábrica y coge de ella todas las losetas de un color; las losetas restantes pasan al centro. Como alternativa, coge todas las losetas de un color del centro; el primer jugador que lo hace también coge la ficha de primer jugador y una pequeña penalización. Coloca las losetas en una de las cinco líneas de patrón de tu tablero, que admiten de una a cinco losetas. Una línea solo puede contener un color, y no puedes colocar un color que ya esté en la fila correspondiente de la pared. Las losetas que no caben caen a la línea del suelo y cuestan puntos. Cuando se han cogido todas las losetas, cada línea de patrón completa envía una loseta a la pared, y puntúa un punto más los puntos de cada loseta conectada en su fila y columna. La partida termina cuando alguien completa una fila horizontal de la pared. Las bonificaciones premian filas completas, columnas completas y las cinco losetas de un mismo color.
Consejos para principiantes
- Coloca losetas en el centro de tu pared pronto; se conectan en ambas direcciones y puntúan más.
- Evita coger más losetas de las que cabe en una línea, salvo que fuerces una penalización mayor a un rival.
- Cuenta qué colores quedan antes de elegir; a veces dejar losetas perjudica al siguiente jugador.
- Planifica hacia las bonificaciones de columna y de color en las últimas rondas.
Ideal para
Azul: preguntas frecuentes
¿Cuántos jugadores pueden jugar a Azul?
Azul admite de dos a cuatro jugadores.
¿Cuándo termina una partida de Azul?
Al final de la ronda en la que al menos un jugador completa una fila horizontal entera en su pared.
¿Qué es la línea del suelo en Azul?
Contiene las losetas que coges pero no puedes colocar, y cada loseta ahí resta puntos al final de la ronda.
Azul pertenece a sus dueños. Playdonya no tiene relación con ellos y no vende este juego; la portada es una ilustración nuestra.