Azul
Jeux de société en famille

Jeu de société Azul : règles, score et stratégie

Comment jouer à Azul : draftez des tuiles colorées sur les fabriques, complétez les lignes de votre mur et évitez les tuiles cassées. Score et astuces.

Type
Jeu de société
Joueurs
2–4
Âge
Dès 8 ans
Durée de jeu
30–45 min
Première sortie
2017
Conçu par
Michael Kiesling
Éditeur
Plan B Games

Azul est un jeu de draft de tuiles inspiré des azulejos, ces carreaux de céramique décorative du Portugal, eux-mêmes longuement influencés par l'art islamique. Les joueurs sont des artistes de la tuile qui décorent le mur d'un palais. À chaque manche, ils prennent des lots de tuiles colorées sur de petites fabriques au centre de la table et les placent en lignes sur leur plateau personnel. Les lignes complètes envoient une tuile sur le mur, où elle rapporte des points selon son lien avec les autres tuiles. Les règles sont compactes et les pièces sont brillantes et lourdes, mais le jeu cache des décisions pointues sur ce qu'il faut prendre et ce qu'il faut laisser aux autres. Il a été conçu par Michael Kiesling et publié en 2017.

Notre avis

Azul a l'air doux mais se joue de façon tranchante. Chaque choix décide aussi de ce que vos adversaires pourront prendre ensuite : on apprend à compter les tuiles et parfois à forcer un rival à accepter des tuiles de pénalité. La partie est rapide, environ 30 à 45 minutes, et fonctionne très bien à deux joueurs. Le mur terminé ressemble à une petite œuvre d'art, que les enfants comme les adultes apprécient. C'est l'un des exemples les plus clairs d'un jeu familial moderne facile à apprendre et pourtant gratifiant après de nombreuses parties.

  • Ce qui marche

  • Composants magnifiques et agréables au toucher
  • Règles courtes avec une vraie profondeur
  • Excellent à deux joueurs
  • Ce qui marche moins

  • Peut sembler tendu et sans pitié pour les jeunes enfants
  • Le décompte des points demande quelques manches pour être compris

Comment jouer à Azul

Chaque manche commence avec des tuiles tirées au hasard sur plusieurs fabriques rondes. À votre tour, choisissez une fabrique et prenez toutes les tuiles d'une couleur ; les tuiles restantes vont au centre. Vous pouvez aussi prendre toutes les tuiles d'une couleur au centre ; le premier joueur à le faire prend aussi le marqueur de premier joueur et une petite pénalité. Placez les tuiles sur l'une des cinq lignes motif de votre plateau, qui contiennent de une à cinq tuiles. Une ligne ne peut contenir qu'une seule couleur, et vous ne pouvez pas placer une couleur déjà présente sur la rangée correspondante du mur. Les tuiles qui ne rentrent pas tombent sur la ligne plancher et coûtent des points. Quand toutes les tuiles sont prises, chaque ligne motif pleine envoie une tuile sur le mur, ce qui rapporte un point plus un point pour chaque tuile connectée dans sa rangée et sa colonne. La partie se termine quand quelqu'un complète une rangée horizontale du mur. Des bonus récompensent les rangées complètes, les colonnes complètes et les cinq tuiles d'une même couleur.

Conseils pour débuter

  • Placez tôt des tuiles au milieu de votre mur ; elles se connectent dans les deux sens et rapportent plus.
  • Évitez de prendre plus de tuiles qu'une ligne ne peut en contenir, sauf si cela impose une plus grosse pénalité à un rival.
  • Comptez les couleurs restantes avant de choisir ; parfois, laisser des tuiles pénalise le joueur suivant.
  • Visez les bonus de colonnes et de couleurs lors des dernières manches.

Idéal pour

FamillesÀ deuxFans de stratégieParties rapides

Azul : questions fréquentes

Combien de joueurs peuvent jouer à Azul ?

Azul se joue de deux à quatre joueurs.

Quand une partie d'Azul se termine-t-elle ?

À la fin de la manche pendant laquelle au moins un joueur complète une rangée horizontale entière sur son mur.

Qu'est-ce que la ligne plancher dans Azul ?

Elle reçoit les tuiles que vous prenez mais ne pouvez pas placer ; chaque tuile qui s'y trouve retranche des points à la fin de la manche.

Azul appartient à ses propriétaires. Playdonya n'a aucun lien avec eux et ne vend pas ce jeu ; l'illustration est la nôtre.

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