Guide et test de The Witcher 3: Wild Hunt
Aussi appelé: The Witcher 3, Witcher 3, Wild Hunt
Guide de The Witcher 3: Wild Hunt : l'histoire de Geralt, signes et épées, potions, contrats de monstres, jeu de cartes Gwent et astuces pour débuter.
- Type
- Jeu vidéo
- Joueurs
- 1
- Âge
- Dès 18 ans
- Première sortie
- 2015
- Développeur
- CD Projekt Red
- Éditeur
- CD Projekt
- Plateformes
- Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
The Witcher 3: Wild Hunt est un jeu de rôle en monde ouvert développé par CD Projekt Red et sorti en 2015. Il s'inspire des romans de fantasy de l'écrivain polonais Andrzej Sapkowski. Vous jouez Geralt de Riv, un sorceleur : un chasseur de monstres professionnel formé et transformé par des mutations. Geralt recherche Ciri, une jeune femme qu'il a élevée comme sa fille, pourchassée par une armée fantomatique appelée la Chasse sauvage. Le monde est vaste et sombre, plein de guerre, de choix difficiles et de gens dont les problèmes ont rarement des réponses simples. Deux grandes extensions, Hearts of Stone et Blood and Wine, ajoutent de nombreuses heures. Le jeu est largement salué pour son écriture et ses quêtes secondaires.
Notre avis
The Witcher 3 est souvent cité comme une référence en matière de narration dans les jeux en monde ouvert. Même de petites quêtes secondaires peuvent être touchantes, drôles ou surprenantes, et elles ressemblent rarement à de simples courses. Le monde est beau et donne une impression d'être habité. La préparation et l'alchimie ajoutent de la stratégie au combat. C'est un jeu pour adultes avec de la violence et des thèmes matures : il convient donc surtout aux joueurs plus âgés.
Ce qui marche
- Une écriture remarquable, dans les quêtes principales comme secondaires.
- Des choix aux conséquences réelles.
- Un monde vaste et beau et d'excellentes extensions.
Ce qui marche moins
- Le combat paraît raide au début.
- Son contenu mature le rend inadapté aux enfants.
Comment jouer à The Witcher 3: Wild Hunt
Vous contrôlez Geralt en vue à la troisième personne. Il porte deux épées : l'acier pour les humains et les bêtes, et l'argent pour les monstres. Au combat, vous utilisez des attaques rapides et puissantes, des esquives et des roulades, plus cinq signes magiques : Aard repousse les ennemis, Igni les enflamme, Quen crée un bouclier, Yrden pose un piège au sol et Axii trouble les esprits. La préparation est importante. Vous étudiez les ennemis dans le bestiaire, préparez des potions et des huiles pour lames grâce à l'alchimie, et choisissez les bons outils avant une chasse. Les contrats de monstres sont des quêtes secondaires où des villages vous paient pour régler un problème de monstre, souvent avec une enquête où Geralt utilise ses sens de sorceleur pour suivre des indices. Vos choix dans les dialogues changent la fin des histoires. Le Gwent, un jeu de cartes joué dans le monde du jeu, est une activité secondaire populaire avec sa propre collection de cartes à gagner.
Conseils pour débuter
- Lisez le bestiaire avant les contrats ; utiliser la bonne huile et le bon signe facilite beaucoup les combats.
- Méditez pour recharger automatiquement les potions dès que vous avez de l'alcool dans votre inventaire.
- Utilisez souvent Quen dans les premiers combats ; le bouclier sauve de nombreuses vies.
- Faites les quêtes secondaires de chaque région avant de précipiter l'histoire principale.
Idéal pour
The Witcher 3: Wild Hunt : questions fréquentes
Faut-il jouer d'abord à The Witcher 1 et 2 ?
Non. The Witcher 3 présente bien les personnages principaux. Les jeux précédents ajoutent du contexte mais ne sont pas obligatoires.
Qu'est-ce que le Gwent ?
Le Gwent est un jeu de cartes auquel on joue contre des personnages dans The Witcher 3. Vous collectez des cartes et construisez des decks comme activité secondaire.
Les extensions valent-elles le coup ?
Oui. Hearts of Stone et Blood and Wine sont toutes deux très appréciées et ajoutent de longues histoires inédites.
The Witcher 3: Wild Hunt appartient à ses propriétaires. Playdonya n'a aucun lien avec eux et ne vend pas ce jeu ; l'illustration est la nôtre.