The Witcher 3: Wild Hunt
Juegos de rol

Guía y reseña de The Witcher 3: Wild Hunt

También conocido como: The Witcher 3, Witcher 3, Wild Hunt

Guía de The Witcher 3: Wild Hunt: la historia de Geralt, signos y espadas, pociones, contratos de monstruos, el juego de cartas Gwent y consejos iniciales.

Tipo
Videojuego
Jugadores
1
Edad
Desde 18 años
Primer lanzamiento
2015
Desarrollador
CD Projekt Red
Editor
CD Projekt
Plataformas
Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

The Witcher 3: Wild Hunt es un juego de rol de mundo abierto desarrollado por CD Projekt Red y lanzado en 2015. Se basa en las novelas de fantasía del escritor polaco Andrzej Sapkowski. Juegas como Geralt de Rivia, un brujo: un cazador de monstruos profesional entrenado y transformado por mutaciones. Geralt busca a Ciri, una joven a la que crio como a una hija, que es perseguida por un ejército fantasmal llamado la Cacería Salvaje. El mundo es amplio y oscuro, lleno de guerra, decisiones difíciles y gente cuyos problemas rara vez tienen respuestas sencillas. Dos grandes expansiones, Hearts of Stone y Blood and Wine, añaden muchas más horas. El juego recibe grandes elogios por su escritura y sus misiones secundarias.

Nuestra opinión

The Witcher 3 suele considerarse una referencia de la narrativa en los juegos de mundo abierto. Incluso las misiones secundarias pequeñas pueden ser conmovedoras, divertidas o sorprendentes, y rara vez parecen simples recados. El mundo se ve precioso y parece habitado. La preparación y la alquimia añaden estrategia al combate. Es un juego para adultos con violencia y temas para adultos, así que es mejor para jugadores mayores.

  • Lo que funciona

  • Escritura sobresaliente tanto en las misiones principales como en las secundarias.
  • Decisiones con consecuencias reales.
  • Mundo grande y precioso y excelentes expansiones.
  • Lo que no

  • El combate resulta rígido al principio.
  • El contenido para adultos lo hace inadecuado para niños.

Cómo jugar a The Witcher 3: Wild Hunt

Controlas a Geralt en vista de tercera persona. Lleva dos espadas: de acero para humanos y bestias, y de plata para monstruos. En combate usas ataques rápidos y fuertes, esquivas y volteretas, además de cinco signos mágicos: Aard empuja a los enemigos, Igni los prende fuego, Quen crea un escudo, Yrden crea una trampa en el suelo y Axii confunde las mentes. La preparación es importante. Estudias a los enemigos en el bestiario, preparas pociones y aceites para espadas mediante la alquimia y eliges las herramientas adecuadas antes de una cacería. Los contratos de monstruos son misiones secundarias en las que los pueblos te pagan por resolver un problema con un monstruo, a menudo con una investigación en la que usas los sentidos de brujo de Geralt para seguir pistas. Tus decisiones en los diálogos cambian cómo terminan las historias. Gwent, un juego de cartas que se juega dentro del mundo, es una actividad secundaria popular con su propia colección de cartas que ganar.

Consejos para principiantes

  • Lee el bestiario antes de los contratos; usar el aceite y el signo adecuados hace los combates mucho más fáciles.
  • Medita para rellenar las pociones automáticamente una vez que tengas alcohol en el inventario.
  • Usa Quen a menudo en los primeros combates; el escudo salva muchas vidas.
  • Haz misiones secundarias en cada región antes de correr con la historia principal.

Ideal para

Jugar soloAdultosAmantes de la estrategia

The Witcher 3: Wild Hunt: preguntas frecuentes

¿Necesito jugar primero a The Witcher 1 y 2?

No. The Witcher 3 explica bien a los personajes principales. Los juegos anteriores añaden contexto pero no son necesarios.

¿Qué es Gwent?

Gwent es un juego de cartas al que juegas contra personajes dentro de The Witcher 3. Coleccionas cartas y construyes mazos como actividad secundaria.

¿Merece la pena jugar a las expansiones?

Sí. Hearts of Stone y Blood and Wine están muy bien valoradas y añaden largas historias nuevas.

The Witcher 3: Wild Hunt pertenece a sus dueños. Playdonya no tiene relación con ellos y no vende este juego; la portada es una ilustración nuestra.

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