آموزش شطرنج: قوانین، تاریخچه و نکتههای مبتدی
نامهای دیگر: شطرنج, Shatranj, Chatrang
شطرنج را از صفر یاد بگیرید: حرکت هر مهره، کیش و مات، قلعه رفتن و آنپاسان، همراه با داستان ایرانی شطرنج از چترنگ تا «شاه مات».
- نوع
- بازی رومیزی
- بازیکن
- ۲
- سن
- ۶ سال به بالا
- زمان بازی
- ۱۰–۱۲۰ دقیقه
- خاستگاه
- India, developed in Persia and the wider world
شطرنج یک بازی استراتژیک دونفره است که روی صفحهای شصتوچهارخانه بازی میشود و یکی از پژوهیدهترین بازیهای جهان است. قدیمیترین نیای شناختهشدهاش بازی هندی چاتورانگا است. بعد به ایران رسید و در دوران ساسانی «چترنگ» نامیده میشد و پس از ورود اعراب به «شطرنج» تبدیل شد، شکلی که در سراسر جهان اسلام و تا اروپا گسترش یافت. زبان فارسی ردپای ماندگاری روی این بازی گذاشت: واژهٔ checkmate از «شاه مات» فارسی آمده که اغلب «شاه درمانده شد» معنا میشود و rook نامش را از «رخ» فارسی گرفته است. در طول قرنها وزیر و فیل حرکتهای بلند امروزیشان را به دست آوردند. امروز میلیونها نفر در باشگاهها، مدرسهها و بهصورت آنلاین، در هر سطحی از مبتدی تا قهرمان جهان، شطرنج بازی میکنند.
نظر ما
شطرنج به تفکر روشن، صبر و برنامهریزی پاداش میدهد و هر بازیاش متفاوت است. مبتدیها با یاد گرفتن چند اصل سریع پیشرفت میکنند و استادان هنوز ایدههای تازه کشف میکنند. در بسیاری از مدرسهها برای پرورش تمرکز و حل مسئله به کار میرود. میشود پای صفحه با یک دوست، در باشگاه یا آنلاین با آدمهایی از همهٔ کشورها از آن لذت برد. برای ایرانیان، خاطرهٔ فرهنگی پرافتخاری هم با خود دارد، چون نامها و داستانهای فارسی در تاریخش نوشته شدهاند.
خوبیها
- بدون شانس: هر نتیجه حاصل تصمیمهاست
- عمق بیپایان برای یک عمر یادگیری
- در همهٔ کشورها بازی و فهمیده میشود
ضعفها
- برای بازیکنان تفننی ممکن است کند و پرزحمت باشد
- مبتدیها ممکن است پیش از لذت بردن، بازیهای زیادی ببازند
آموزش بازی شطرنج
هر بازیکن با شانزده مهره شروع میکند: یک شاه، یک وزیر، دو رخ، دو فیل، دو اسب و هشت سرباز. سفید اول حرکت میکند و بعد بازیکنان به نوبت بازی میکنند. شاه یک خانه در هر جهت حرکت میکند. وزیر هر قدر بخواهد در خط راست یا مورب حرکت میکند. رخها مستقیم، فیلها مورب و اسبها به شکل L میپرند، دو خانه در یک جهت و یک خانه به کنار. سربازها یک خانه به جلو، یا در حرکت اولشان دو خانه، حرکت میکنند و مورب میزنند؛ سربازی که به آن سر صفحه برسد ارتقا مییابد، معمولاً به وزیر. مهرهها با رفتن به خانهٔ مهرهٔ حریف آن را میزنند. وقتی شاه مورد حمله باشد، کیش است و بازیکن باید تهدید را برطرف کند. اگر هیچ راهی نباشد، مات است و بازی تمام میشود. حرکتهای ویژه شامل قلعه رفتن، که در آن شاه و رخ با هم حرکت میکنند، و آنپاسان، نوعی زدن ویژهٔ سرباز، است. بازی ممکن است مساوی هم تمام شود.
نکتههایی برای تازهکارها
- اول بازی با سربازها و مهرهها مرکز صفحه را در اختیار بگیرید.
- پیش از بیرون آوردن وزیر، اسبها و فیلها را وارد بازی کنید.
- زود قلعه بروید تا شاهتان در امان بماند.
- پیش از هر حرکت از خودتان بپرسید حرکت آخر حریف چه چیزی را تهدید میکند.
مناسب برای
پرسشهای پرتکرار دربارهٔ شطرنج
شطرنج از کجا آمده است؟
قدیمیترین نیای شناختهشدهاش چاتورانگا از هند است. در ایران به شکل چترنگ و شطرنج تکامل یافت و بعد به جهان عرب و اروپا رسید.
کیش و مات یعنی چه؟
مات از «شاه مات» فارسی آمده است. یعنی شاه مورد حمله است و هیچ راه قانونی برای فرار ندارد.
بچهها از چند سالگی میتوانند شطرنج یاد بگیرند؟
بسیاری از بچهها حرکتها را از حدود پنج یا شش سالگی یاد میگیرند، بهخصوص با درسهای کوتاه و بازیهای تمرینی ساده.
«شطرنج» متعلق به صاحبان آن است. دنیای بازی با آنها ارتباطی ندارد و این بازی را نمیفروشد؛ تصویر جلد طراحی خود ماست.