SimCity
Juegos de simulación

Guía del juego de construir ciudades SimCity

También conocido como: SimCity Classic, SimCity series

Aprende SimCity, el clásico de construir ciudades: zonificación, electricidad, calles, impuestos y servicios, con consejos para una ciudad feliz.

Tipo
Videojuego
Jugadores
1
Primer lanzamiento
1989
Diseñado por
Will Wright
Desarrollador
Maxis
Plataformas
Amiga, Macintosh

SimCity es una simulación de construcción de ciudades diseñada por Will Wright y lanzada por Maxis en 1989. Juegas como alcalde de un terreno vacío e intentas convertirlo en una ciudad que funcione. El juego no te dice cuándo has ganado; en cambio, te pregunta lo grande y agradable que puedes hacer una ciudad. SimCity se convirtió en el punto de partida de todo un género de constructores de ciudades e inspiró a muchos juegos posteriores, incluido Los Sims, del mismo diseñador. Siguieron varias secuelas, cada una con más detalle, como tuberías de agua, educación y juego regional. Los docentes lo han usado a menudo para mostrar cómo el tráfico, la contaminación, los impuestos y los servicios públicos se afectan unos a otros en las ciudades reales.

Nuestra opinión

SimCity es un juego tranquilo y reflexivo sobre causa y efecto. Cada decisión tiene efectos secundarios, y aprender a planificar con antelación es muy satisfactorio. Ver cómo unas pocas casas se convierten en un ajetreado horizonte urbano da una fuerte sensación de progreso. También muestra, de forma lúdica, por qué las ciudades reales necesitan planificación, lo que lo hace valioso para adolescentes y adultos curiosos.

  • Lo que funciona

  • Enseña planificación y pensamiento sistémico sin presión.
  • Sensación de crecimiento muy satisfactoria.
  • Juego abierto sin una única solución correcta.
  • Lo que no

  • El ritmo lento puede no gustar a los jugadores que buscan acción.
  • La versión original se ve y se siente anticuada hoy.

Cómo jugar a SimCity

Empiezas con un presupuesto y un mapa vacío. Primero construyes una central eléctrica y la conectas con líneas eléctricas. Después marcas áreas como zonas: zonas residenciales para viviendas, zonas comerciales para tiendas y oficinas, y zonas industriales para fábricas. No construyes cada casa tú mismo; los ciudadanos se mudan y construyen edificios cuando las zonas tienen electricidad, acceso por carretera y demanda. Las calles y, más tarde, el transporte público conectan las zonas. A medida que la ciudad crece, debes añadir comisarías, estaciones de bomberos, parques y otros servicios, o el crimen y los incendios se extenderán y la gente se irá. Cada año recaudas impuestos y pagas el mantenimiento, así que equilibras el presupuesto ajustando los tipos de impuestos y el gasto. La contaminación de la industria reduce el valor del suelo cercano. Los desastres opcionales, como inundaciones, incendios y ataques de monstruos, ponen a prueba lo bien que se recupera tu ciudad.

Consejos para principiantes

  • Mantén las fábricas lejos de las viviendas para que la contaminación no reduzca el valor del suelo.
  • Crece despacio; una ciudad que se expande más rápido que su presupuesto pronto cae en deudas.
  • Vigila el indicador de demanda para ver qué tipo de zona necesita la ciudad a continuación.
  • Añade parques cerca de las viviendas para subir el valor del suelo y atraer a más residentes.

Ideal para

Jugar soloAprenderAmantes de la estrategiaAdolescentesAdultos

SimCity: preguntas frecuentes

¿Se puede ganar en SimCity?

No en el sentido habitual. El modo principal es abierto, y tú te fijas tus propios objetivos, como el tamaño de la población o un presupuesto equilibrado.

¿Por qué se va la gente de mi ciudad de SimCity?

Las causas habituales son los impuestos altos, el crimen, la contaminación, el tráfico o la falta de empleos. Consulta los informes de la ciudad para ver qué problema es el peor.

¿Es SimCity educativo?

Muchos docentes lo han usado para explicar cómo se afectan entre sí los servicios de una ciudad, los presupuestos y el uso del suelo.

SimCity pertenece a sus dueños. Playdonya no tiene relación con ellos y no vende este juego; la portada es una ilustración nuestra.

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