Dixit
Jeux d'ambiance

Jeu de société Dixit : règles et conseils pour le conteur

Comment jouer à Dixit : le conteur décrit une carte onirique, chacun ajoute une carte, puis tous votent pour retrouver l'originale. Score et astuces.

Type
Jeu d'ambiance
Joueurs
3–6
Âge
Dès 8 ans
Durée de jeu
30 min
Première sortie
2008
Conçu par
Jean-Louis Roubira
Éditeur
Libellud

Dixit est un jeu d'histoires et de devinettes construit autour de grandes cartes illustrées, oniriques. À chaque manche, un joueur est le conteur. Il choisit une carte dans sa main et dit quelque chose à son sujet : un mot, une phrase, un son ou même une ligne de chanson. Les autres joueurs choisissent chacun, dans leur main, une carte qui pourrait correspondre à la description. Toutes les cartes sont mélangées et dévoilées, puis chacun vote pour la carte qu'il pense être celle du conteur. La subtilité tient au décompte : le conteur veut que certains joueurs trouvent la carte, mais pas tous. Conçu par Jean-Louis Roubira et publié pour la première fois par Libellud en 2008, il plaît aux familles et aux groupes créatifs.

Notre avis

Dixit récompense l'imagination plus que le savoir. Il n'y a pas de bonne réponse, seulement des indices assez clairs pour certains et assez mystérieux pour d'autres. Les joueurs découvrent comment pensent leurs amis, et les cartes font naître histoires, blagues et souvenirs. Le jeu est très accueillant : de jeunes enfants peuvent jouer aux côtés d'adultes, et des joueurs de cultures différentes peuvent se joindre, car les images portent une grande partie du sens. C'est un jeu d'ambiance calme, idéal quand un groupe veut de la créativité plutôt qu'une compétition bruyante.

  • Ce qui marche

  • Illustrations magnifiques
  • Récompense la créativité plus que le savoir
  • Accueillant pour tous les âges
  • Ce qui marche moins

  • Peut sembler lent pour les joueurs qui préfèrent une stratégie claire
  • Le décompte sur la piste peut dérouter les nouveaux joueurs au début

Comment jouer à Dixit

Chaque joueur a une main de six cartes illustrées et un jeu de jetons de vote numérotés. Le conteur choisit une carte, la pose face cachée et donne un indice. Chaque autre joueur choisit dans sa main la carte qui correspond le mieux à l'indice et la remet au conteur face cachée. Le conteur mélange toutes les cartes choisies et les étale face visible en une rangée numérotée. Les autres joueurs votent ensuite en secret pour la carte qu'ils croient être celle du conteur ; ils ne peuvent pas voter pour leur propre carte. Le décompte suit des règles simples. Si tous les joueurs ou aucun ne trouvent la carte du conteur, le conteur ne marque rien et tous les autres marquent deux points. Sinon, le conteur et chaque joueur qui a trouvé la carte marquent trois points. Chaque autre joueur marque aussi un point pour chaque vote reçu par sa propre carte. Les joueurs reconstituent une main de six cartes et le joueur suivant devient conteur. La partie se termine quand la pioche est épuisée ou qu'un joueur atteint la dernière case.

Conseils pour débuter

  • En tant que conteur, visez un indice que la moitié environ de la table comprendra.
  • Utilisez des indices qui renvoient à des souvenirs communs avec certains joueurs, mais pas tous.
  • Quand vous ajoutez une carte, choisissez-en une qui correspond vraiment à l'indice pour qu'elle attire des votes.
  • Des indices courts et poétiques fonctionnent souvent mieux que de longues descriptions.

Idéal pour

SoiréesFamillesEnfantsApprendre

Dixit : questions fréquentes

Combien de joueurs peuvent jouer à Dixit ?

L'édition originale se joue de trois à six joueurs ; les éditions suivantes en acceptent davantage.

Pourquoi le conteur ne marque-t-il rien si tout le monde devine juste ?

La règle encourage des indices ni trop évidents ni trop obscurs, ce qui est le défi central du jeu.

Dixit est-il bien pour les enfants ?

Oui. Les images sont aimables, et les enfants à partir de huit ans environ peuvent donner et deviner des indices seuls.

Dixit appartient à ses propriétaires. Playdonya n'a aucun lien avec eux et ne vend pas ce jeu ; l'illustration est la nôtre.

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