Jogo de cartas UNO: regras e cartas de ação explicadas
Também conhecido como: Uno
Regras do UNO em resumo: combine a cor ou o número, use Pular, Inverter e Compre Duas, jogue coringas e diga UNO quando restar uma carta. Pontuação e dicas.
- Tipo
- Jogo de cartas
- Jogadores
- 2–10
- Idade
- A partir de 7 anos
- Lançamento
- 1971
- Criado por
- Merle Robbins
UNO é um jogo de cartas de descarte, ou seja, o objetivo é se livrar de todas as cartas da sua mão. Os jogadores combinam a carta do topo da pilha de descarte por cor ou por número, e as cartas de ação especiais fazem o próximo jogador pular a vez, inverter a ordem de jogo ou comprar cartas extras. Quando um jogador tem uma carta sobrando, deve dizer "UNO", e esquecer de fazê-lo traz uma penalidade. O jogo foi criado por Merle Robbins em 1971, nos Estados Unidos, e desde então se tornou um dos jogos de cartas mais jogados pelas famílias. É rápido, colorido e fácil de aprender para crianças que conhecem cores e números.
Nossa opinião
UNO é um jogo perfeito para grupos mistos. As regras levam um minuto, as rodadas levam poucos minutos e as crianças podem ganhar com a mesma facilidade que os adultos. As cartas de ação criam reviravoltas emocionantes e vinganças amigáveis, e gritar UNO na hora certa acrescenta um elemento social. Também ajuda as crianças pequenas a praticar cores, números e combinações. Como o baralho é pequeno e resistente, é ideal para viagens, salas de espera e noites em família em que ninguém quer ler um livro de regras.
O que funciona
- Muito fácil de aprender
- Funciona com grupos grandes
- Portátil e rápido
O que não funciona
- A sorte domina muitas rodadas
- Regras da casa populares causam discussões
Como jogar UNO
Cada jogador recebe sete cartas, e uma carta do baralho inicia a pilha de descarte. Na sua vez, jogue uma carta que combine com a do topo em cor, número ou símbolo. Se não puder ou preferir não jogar, compre uma carta; se ela puder ser jogada, você pode jogá-la na hora. As cartas de ação mudam o jogo: Pular faz o próximo jogador perder a vez, Inverter muda o sentido do jogo e Compre Duas força o próximo jogador a comprar duas cartas e perder a vez. Uma carta Coringa deixa você escolher a próxima cor. Uma carta Coringa Compre Quatro deixa você escolher a cor e força o próximo jogador a comprar quatro cartas; pelas regras oficiais, só pode ser jogada quando você não tem nenhuma carta que combine com a cor atual. Ao jogar a penúltima carta, você deve dizer "UNO". Se outro jogador pegar você antes de começar a próxima vez, você compra duas cartas. O primeiro jogador sem cartas vence a rodada e marca pontos com as cartas que sobraram nas mãos dos outros.
Dicas para iniciantes
- Guarde as cartas de ação para o momento em que o próximo jogador estiver perto de vencer.
- Mude a cor com um Coringa para a cor de que você tem mais cartas.
- Observe quais cores os outros jogadores não conseguem combinar; provavelmente não as têm.
- Sempre diga UNO ao jogar a penúltima carta.
Bom para
UNO: perguntas frequentes
Dá para acumular cartas Compre Duas no UNO?
Não nas regras oficiais. Acumular é uma regra da casa comum; combinem antes de começar.
Quantos jogadores podem jogar UNO?
UNO foi projetado para dois a dez jogadores.
O que acontece se você esquecer de dizer UNO?
Se outro jogador pegar você antes de o próximo jogador começar a sua vez, você deve comprar duas cartas.
UNO pertence aos seus donos. A Playdonya não tem ligação com eles e não vende este jogo; a capa é uma ilustração nossa.