Jeu de cartes UNO : règles et cartes action expliquées
Aussi appelé: Uno
Règles du UNO en bref : associez couleur ou numéro, utilisez Passe ton tour, Inversion et +2, jouez les jokers et dites UNO à la dernière carte.
- Type
- Jeu de cartes
- Joueurs
- 2–10
- Âge
- Dès 7 ans
- Première sortie
- 1971
- Conçu par
- Merle Robbins
Le UNO est un jeu de cartes de défausse : le but est de se débarrasser de toutes les cartes de sa main. Les joueurs associent la carte du dessus de la défausse par la couleur ou par le numéro, et des cartes action spéciales font passer le tour du joueur suivant, inversent l'ordre de jeu ou font piocher des cartes supplémentaires. Quand il ne reste qu'une carte à un joueur, il doit dire « UNO », et l'oublier entraîne une pénalité. Le jeu a été créé par Merle Robbins en 1971 aux États-Unis et est devenu l'un des jeux de cartes les plus joués en famille. Il est rapide, coloré et facile à apprendre pour les enfants qui connaissent leurs couleurs et leurs chiffres.
Notre avis
Le UNO est un jeu parfait pour les groupes mélangés. Les règles s'apprennent en une minute, les manches durent quelques minutes et les enfants peuvent gagner aussi facilement que les adultes. Les cartes action créent des retournements palpitants et des vengeances amicales, et crier UNO au bon moment ajoute une dimension sociale. Il aide aussi les jeunes enfants à s'entraîner sur les couleurs, les chiffres et les associations. Comme le paquet est petit et robuste, il est idéal pour les voyages, les salles d'attente et les soirées en famille où personne n'a envie de lire une règle du jeu.
Ce qui marche
- Très facile à apprendre
- Fonctionne avec de grands groupes
- Portable et rapide
Ce qui marche moins
- La chance domine beaucoup de manches
- Les règles maison populaires provoquent des disputes
Comment jouer à UNO
Chaque joueur reçoit sept cartes, et une carte de la pioche lance la défausse. À votre tour, jouez une carte qui correspond à la carte du dessus par la couleur, le numéro ou le symbole. Si vous ne pouvez pas ou ne voulez pas jouer, piochez une carte ; si elle est jouable, vous pouvez la jouer aussitôt. Les cartes action modifient le jeu : Passe ton tour fait perdre son tour au joueur suivant, Inversion change le sens du jeu, et +2 oblige le joueur suivant à piocher deux cartes et à passer son tour. Un joker vous permet de choisir la couleur suivante. Un joker +4 vous permet de choisir la couleur et oblige le joueur suivant à piocher quatre cartes ; selon les règles officielles, il ne peut être joué que si vous n'avez aucune carte de la couleur en cours. Quand vous jouez votre avant-dernière carte, vous devez dire « UNO ». Si un autre joueur vous surprend avant le début du tour suivant, vous piochez deux cartes. Le premier joueur sans cartes remporte la manche et marque les points des cartes restant dans les mains des autres.
Conseils pour débuter
- Gardez les cartes action pour le moment où le joueur suivant est près de gagner.
- Changez de couleur avec un joker vers la couleur que vous avez le plus en main.
- Observez quelles couleurs les autres joueurs ne parviennent pas à suivre ; ils en manquent probablement.
- Dites toujours UNO quand vous jouez votre avant-dernière carte.
Idéal pour
UNO : questions fréquentes
Peut-on cumuler les cartes +2 au UNO ?
Pas selon les règles officielles. Le cumul est une règle maison courante ; convenez-en avant de commencer.
Combien de joueurs peuvent jouer au UNO ?
Le UNO est conçu pour deux à dix joueurs.
Que se passe-t-il si l'on oublie de dire UNO ?
Si un autre joueur vous surprend avant que le joueur suivant ne commence son tour, vous devez piocher deux cartes.
UNO appartient à ses propriétaires. Playdonya n'a aucun lien avec eux et ne vend pas ce jeu ; l'illustration est la nôtre.