Reglas del UNO: cómo se juega y cartas de acción
También conocido como: Uno
Reglas del UNO: empareja color o número, usa las cartas Salta, Cambio de sentido y Roba dos, juega comodines y di UNO con una carta. Puntuación y consejos.
- Tipo
- Juego de cartas
- Jugadores
- 2-10
- Edad
- Desde 7 años
- Primer lanzamiento
- 1971
- Diseñado por
- Merle Robbins
UNO es un juego de cartas de descarte, lo que significa que el objetivo es quedarte sin cartas en la mano. Los jugadores emparejan la carta superior de una pila de descartes por color o por número, y las cartas de acción especiales hacen que el siguiente jugador pierda un turno, invierta el orden de juego o robe cartas extra. Cuando a un jugador le queda una carta, debe decir «UNO», y olvidarlo supone una penalización. El juego lo creó Merle Robbins en 1971 en Estados Unidos y desde entonces se ha convertido en uno de los juegos de cartas más jugados en familia. Es rápido, colorido y fácil de aprender para niños que conocen los colores y los números.
Nuestra opinión
UNO es un juego perfecto para grupos mixtos. Las reglas se aprenden en un minuto, las rondas duran unos minutos y los niños pueden ganar tan fácilmente como los adultos. Las cartas de acción crean vaivenes emocionantes y venganzas amistosas, y gritar UNO en el momento justo añade un elemento social. También ayuda a los niños pequeños a practicar colores, números y emparejar. Como una baraja es pequeña y resistente, es ideal para viajes, salas de espera y veladas familiares en las que nadie quiere leer un reglamento.
Lo que funciona
- Muy fácil de aprender
- Funciona con grupos grandes
- Portátil y rápido
Lo que no
- La suerte domina muchas rondas
- Las reglas de la casa populares provocan discusiones
Cómo jugar a UNO
Cada jugador recibe siete cartas, y una carta del mazo inicia la pila de descartes. En tu turno, juega una carta que coincida con la carta superior en color, número o símbolo. Si no puedes o decides no jugar, roba una carta; si se puede jugar, puedes jugarla de inmediato. Las cartas de acción cambian el juego: Salta hace que el siguiente jugador pierda un turno, Cambio de sentido invierte la dirección de juego y Roba dos obliga al siguiente jugador a robar dos cartas y perder su turno. Un Comodín te permite elegir el siguiente color. Un Comodín Roba cuatro te permite elegir el color y obliga al siguiente jugador a robar cuatro cartas; según las reglas oficiales, solo se puede jugar cuando no tienes ninguna carta del color actual. Cuando juegas tu penúltima carta, debes decir «UNO». Si otro jugador te pilla antes de que empiece el siguiente turno, robas dos cartas. El primer jugador que se queda sin cartas gana la ronda y puntúa con las cartas que quedan en las manos de los demás.
Consejos para principiantes
- Guarda las cartas de acción para cuando el siguiente jugador esté cerca de ganar.
- Cambia de color con un Comodín hacia el color que más tengas.
- Fíjate en los colores que los demás no pueden emparejar; probablemente no los tienen.
- Di siempre UNO cuando juegues tu penúltima carta.
Ideal para
UNO: preguntas frecuentes
¿Se pueden acumular las cartas Roba dos en el UNO?
No en las reglas oficiales. Acumular es una regla de la casa habitual; poneos de acuerdo antes de empezar.
¿Cuántos jugadores pueden jugar al UNO?
UNO está diseñado para dos a diez jugadores.
¿Qué pasa si te olvidas de decir UNO?
Si otro jugador te pilla antes de que el siguiente empiece su turno, debes robar dos cartas.
UNO pertenece a sus dueños. Playdonya no tiene relación con ellos y no vende este juego; la portada es una ilustración nuestra.