Тетрис: как играть и почему он важен до сих пор
Другие названия: Тетрис
Узнай, как играть в «Тетрис»: падающие блоки, очистка линий, очки и скорость. Понятный гид по классической головоломке и советы, как выжить на быстрых уровнях.
- Тип
- Видеоигра
- Игроки
- 1–2
- Год выхода
- 1984
- Происхождение
- Soviet Union
- Авторы
- Alexey Pajitnov
- Платформы
- PC, Game Boy, NES, Mobile, Consoles
«Тетрис» — головоломка с падающими блоками, созданная в 1984 году Алексеем Пажитновым, программистом из Москвы. Фигуры из четырёх квадратов по одной падают в узкий колодец, а игрок поворачивает и сдвигает их, чтобы они плотно складывались. Когда горизонтальный ряд полностью заполнен, он исчезает, а фигуры выше опускаются вниз. Игра на самом деле никогда не заканчивается: она лишь становится быстрее, пока куча не достигнет верха. «Тетрис» распространился из Советского Союза на домашние компьютеры, а версия для портативной консоли Game Boy сделала его известным почти в каждой стране. Сегодня он есть почти на любом экране, от телефонов до консолей, и остаётся одним из самых ясных примеров того, как простое правило создаёт глубокую бесконечную игру.
Наш вердикт
«Тетрис» тренирует быстрое пространственное мышление. Каждую секунду ты оцениваешь фигуры, пустоты и будущие ходы и чувствуешь, как растёт твоё мастерство от партии к партии. Раунд может длиться две минуты или полчаса, так что игра вписывается в любой перерыв. Не нужно учить сюжет и читать текст, поэтому игра дружелюбна к игрокам любого языка и почти любого возраста. Это также одна из немногих игр, где наблюдать за опытными игроками так же поучительно, как играть, потому что их выбор укладки показывает ясные закономерности, которые можно повторить.
Что удалось
- Правила можно выучить меньше чем за минуту
- Мастерство растёт годами
- Короткие партии, подходящие для любой свободной минуты
Что не удалось
- В длинных сессиях может надоесть однообразие
- Высокие скорости могут вызывать стресс у юных игроков
Как играть в Тетрис
Игровое поле — вертикальный колодец, обычно шириной в десять и высотой в двадцать клеток. Семь разных фигур, называемых тетрамино, появляются сверху в случайном порядке. Каждая фигура названа по похожей на неё букве: I, O, T, S, Z, J и L. Пока фигура падает, ты можешь двигать её влево или вправо, поворачивать и ускорять падение. Когда она касается дна или другой фигуры, она фиксируется на месте и появляется следующая. В окне предпросмотра виден следующий кусок, так что можно планировать вперёд. Каждая полностью заполненная горизонтальная линия исчезает и приносит очки. Очистка двух, трёх или четырёх линий за раз даёт больше очков, чем очистка по одной, а четыре линии сразу — лучший одиночный ход. После определённого числа очищенных линий уровень повышается и фигуры падают быстрее. Игра заканчивается, когда новой фигуре не остаётся места, чтобы появиться.
Советы новичкам
- Держи кучу ровной и низкой; глубокие ямы исправить гораздо сложнее, чем слегка неровную поверхность.
- Оставляй один столбец открытым сбоку, чтобы длинная фигура I могла очистить четыре линии за раз.
- Смотри на предпросмотр следующей фигуры до того, как поставишь текущую, а не после.
- Когда скорость растёт, ставь фигуры с меньшим числом поворотов: заранее выучи, какой поворот нужен каждой фигуре.
Подходит для
Тетрис: частые вопросы
Кто придумал «Тетрис»?
«Тетрис» создал в 1984 году Алексей Пажитнов, когда работал в вычислительном центре Академии наук в Москве.
Как называются семь фигур «Тетриса»?
Они называются тетрамино, и каждая названа по букве: I, O, T, S, Z, J и L. Каждая фигура состоит из четырёх квадратов.
Можно ли выиграть в «Тетрис»?
В классическом «Тетрисе» нет финального уровня. Цель — набрать как можно больше очков и очистить как можно больше линий, пока куча не достигла верха.
Тетрис принадлежит своим владельцам. Playdonya с ними не связана и не продаёт эту игру; обложка нарисована нами.