Tetris spielen: So geht es und warum es bis heute begeistert
Auch bekannt als: Тетрис
So funktioniert Tetris: fallende Blöcke, Linien auflösen, Punkte und Tempo. Eine klare Anleitung zum Puzzle-Klassiker mit Tipps für die schnelleren Level.
- Art
- Videospiel
- Spieler
- 1–2
- Erschienen
- 1984
- Herkunft
- Soviet Union
- Autoren
- Alexey Pajitnov
- Plattformen
- PC, Game Boy, NES, Mobile, Consoles
Tetris ist ein Puzzlespiel mit fallenden Blöcken, das 1984 von Alexei Paschitnow, einem Informatiker in Moskau, geschaffen wurde. Formen aus vier Quadraten fallen nacheinander in einen schmalen Schacht, und der Spieler dreht und verschiebt sie, damit sie zusammenpassen. Ist eine waagerechte Reihe vollständig gefüllt, verschwindet sie, und die Teile darüber rücken nach unten. Das Spiel endet nie wirklich: Es wird nur schneller, bis der Stapel die Oberkante erreicht. Tetris verbreitete sich von der Sowjetunion auf Heimcomputer, und die Version für den Game-Boy-Handheld machte es in fast jedem Land bekannt. Heute gibt es es auf nahezu jedem Bildschirm, vom Handy bis zur Konsole, und es bleibt eines der klarsten Beispiele dafür, wie eine einfache Regel tiefes, endloses Spielen erzeugt.
Unser Urteil
Tetris trainiert schnelles räumliches Denken. Jede Sekunde beurteilst du Formen, Lücken und künftige Züge und spürst, wie dein Können von Partie zu Partie wächst. Eine Runde kann zwei Minuten oder eine halbe Stunde dauern, es passt also in jede Pause. Es gibt keine Geschichte zu lernen und keinen Text zu lesen, was es für Spieler jeder Sprache und fast jeden Alters freundlich macht. Es ist auch eines der wenigen Spiele, bei denen das Zusehen bei Profis so lehrreich ist wie das Spielen, weil ihre Stapelentscheidungen klare Muster zeigen, die du übernehmen kannst.
Was gut ist
- Die Regeln lassen sich in unter einer Minute lernen
- Das Können verbessert sich über Jahre
- Kurze Partien, die in jede freie Minute passen
Was nicht so gut ist
- Kann in langen Sitzungen eintönig werden
- Hohe Geschwindigkeiten können für jüngere Spieler stressig wirken
So spielt man Tetris
Das Spielfeld ist ein senkrechter Schacht, meist zehn Felder breit und zwanzig hoch. Sieben verschiedene Formen, Tetrominos genannt, erscheinen oben in zufälliger Reihenfolge. Jede Form ist nach einem Buchstaben benannt, dem sie ähnelt: I, O, T, S, Z, J und L. Während ein Teil fällt, kannst du es nach links oder rechts bewegen, drehen und schneller fallen lassen. Berührt es den Boden oder ein anderes Teil, rastet es ein, und das nächste Teil erscheint. Ein Vorschaufenster zeigt, was als Nächstes kommt, sodass du vorausplanen kannst. Jede vollständige waagerechte Linie wird entfernt und bringt Punkte. Zwei, drei oder vier Linien auf einmal bringen mehr Punkte als einzelne, und vier Linien auf einmal sind der beste Einzelzug. Nach einer bestimmten Zahl aufgelöster Linien steigt das Level, und die Teile fallen schneller. Das Spiel endet, wenn für ein neues Teil kein Platz mehr ist.
Tipps für Einsteiger
- Halte den Stapel flach und niedrig; tiefe Löcher sind viel schwerer zu beheben als eine leicht unebene Oberfläche.
- Lass seitlich eine Spalte frei, damit ein langes I-Teil vier Linien auf einmal auflösen kann.
- Schau auf die Vorschau des nächsten Teils, bevor du das aktuelle ablegst, nicht danach.
- Wenn das Tempo steigt, platziere Teile mit weniger Drehungen: Lerne vorab, welche Drehung jede Form braucht.
Gut für
Tetris: häufige Fragen
Wer hat Tetris erfunden?
Tetris wurde 1984 von Alexei Paschitnow geschaffen, als er in einem Rechenzentrum der Akademie der Wissenschaften in Moskau arbeitete.
Wie heißen die sieben Tetris-Formen?
Sie heißen Tetrominos, und jede ist nach einem Buchstaben benannt: I, O, T, S, Z, J und L. Jede Form besteht aus vier Quadraten.
Kann man Tetris gewinnen?
Klassisches Tetris hat kein letztes Level. Das Ziel ist, möglichst viele Punkte zu holen und möglichst viele Linien aufzulösen, bevor der Stapel die Oberkante erreicht.
Tetris gehört seinen Inhabern. Playdonya ist nicht mit ihnen verbunden und verkauft dieses Spiel nicht; das Titelbild ist unsere eigene Illustration.