بازی تتریس: آموزش بازی و راز ماندگاریاش
نامهای دیگر: Тетрис
تتریس چطور کار میکند: بلوکهای ریزان، پاک کردن ردیفها، امتیاز و سرعت. راهنمای روشن این بازی معمایی کلاسیک همراه با ترفندهایی برای دوام آوردن در مراحل سریعتر.
- نوع
- بازی ویدیویی
- بازیکن
- ۱–۲
- سال انتشار
- ۱۹۸۴
- خاستگاه
- Soviet Union
- طراح
- Alexey Pajitnov
- سکوها
- PC, Game Boy, NES, Mobile, Consoles
تتریس یک بازی معمایی بلوکهای ریزان است که الکسی پاجیتنوف، دانشمند کامپیوتر اهل مسکو، در سال 1984 ساخت. شکلهایی ساختهشده از چهار مربع یکییکی در چاهی باریک میافتند و بازیکن آنها را میچرخاند و جابهجا میکند تا در هم جا بیفتند. وقتی یک ردیف افقی کاملاً پر شود، ناپدید میشود و قطعههای بالایی پایین میآیند. بازی هیچوقت واقعاً تمام نمیشود: فقط سریعتر میشود تا وقتی که ستون قطعهها به بالا برسد. تتریس از شوروی به کامپیوترهای خانگی رسید و نسخهٔ دستی گیمبوی آن را تقریباً در همهٔ کشورها مشهور کرد. امروز تقریباً روی هر صفحهای، از گوشی تا کنسول، وجود دارد و هنوز یکی از روشنترین نمونههای قانونی ساده است که بازیای عمیق و بیپایان میسازد.
نظر ما
تتریس تفکر فضایی سریع را تقویت میکند. هر ثانیه شکلها، شکافها و حرکتهای آینده را میسنجید و میتوانید حس کنید مهارتتان از یک بازی به بازی بعد بیشتر میشود. یک دور ممکن است دو دقیقه یا نیم ساعت طول بکشد، پس در هر استراحتی جا میشود. داستانی برای یاد گرفتن و متنی برای خواندن ندارد و همین آن را برای بازیکنان هر زبان و تقریباً هر سنی مناسب میکند. همچنین از معدود بازیهایی است که تماشای بازیکنان حرفهای به اندازهٔ بازی کردن آموزنده است، چون انتخابهایشان در چیدن الگوهای روشنی نشان میدهد که میتوانید تقلید کنید.
خوبیها
- قوانینش در کمتر از یک دقیقه یاد گرفته میشود
- مهارت سالها رو به بهتر شدن است
- بازیهای کوتاه که در هر لحظهٔ آزادی جا میشوند
ضعفها
- در جلسههای طولانی ممکن است تکراری شود
- سرعتهای بالا ممکن است برای بازیکنان کمسن استرسزا باشد
آموزش بازی تتریس
زمین بازی چاهی عمودی است، معمولاً ده خانه پهنا و بیست خانه ارتفاع. هفت شکل مختلف به نام تترومینو به ترتیب تصادفی از بالا ظاهر میشوند. نام هر شکل از حرفی گرفته شده که به آن شبیه است: I، O، T، S، Z، J و L. وقتی قطعهای در حال افتادن است، میتوانید آن را به چپ یا راست ببرید، بچرخانید و سریعتر پایین بیندازید. وقتی به کف یا قطعهٔ دیگری برسد، سر جایش قفل میشود و قطعهٔ بعدی ظاهر میشود. پنجرهٔ پیشنمایش نشان میدهد قطعهٔ بعدی چیست تا بتوانید از قبل برنامهریزی کنید. هر ردیف افقی کامل حذف میشود و امتیاز میدهد. پاک کردن دو، سه یا چهار ردیف با هم امتیاز بیشتری از پاک کردن یکییکی آنها دارد و چهار ردیف با هم بهترین حرکت تکی است. بعد از پاک کردن تعداد مشخصی ردیف، مرحله بالا میرود و قطعهها سریعتر میافتند. بازی وقتی تمام میشود که قطعهٔ تازه جایی برای ظاهر شدن نداشته باشد.
نکتههایی برای تازهکارها
- ستون قطعهها را صاف و پایین نگه دارید؛ درست کردن سوراخهای عمیق خیلی سختتر از سطحی کمی ناهموار است.
- یک ستون کناری را باز بگذارید تا قطعهٔ بلند I بتواند چهار ردیف را با هم پاک کند.
- پیش از گذاشتن قطعهٔ فعلی، نه بعد از آن، به پیشنمایش قطعهٔ بعدی نگاه کنید.
- وقتی سرعت بالا میرود، قطعهها را با چرخش کمتر بگذارید: از قبل یاد بگیرید هر شکل چه چرخشی لازم دارد.
مناسب برای
پرسشهای پرتکرار دربارهٔ تتریس
تتریس را چه کسی اختراع کرد؟
تتریس را الکسی پاجیتنوف در سال 1984، زمانی که در مرکز کامپیوتر آکادمی علوم مسکو کار میکرد، ساخت.
هفت شکل تتریس چه نام دارند؟
به آنها تترومینو میگویند و هر کدام به نام یک حرف نامگذاری شده است: I، O، T، S، Z، J و L. هر شکل از چهار مربع ساخته شده است.
آیا میشود در تتریس برنده شد؟
تتریس کلاسیک مرحلهٔ پایانی ندارد. هدف این است که پیش از رسیدن قطعهها به بالا تا جای ممکن امتیاز بگیرید و ردیف پاک کنید.
«تتریس» متعلق به صاحبان آن است. دنیای بازی با آنها ارتباطی ندارد و این بازی را نمیفروشد؛ تصویر جلد طراحی خود ماست.