Hokm spielen: Regeln des persischen Kartenspiels
Auch bekannt als: حکم
Hokm ist das beliebteste Stichspiel des Iran. Lerne Austeilen, die Trumpfwahl des Hakem, sieben Stiche gewinnen und die Kot-Regel, mit Tipps für Partner.
- Art
- Kartenspiel
- Spieler
- 2–4
- Alter
- Ab 10 Jahren
- Spieldauer
- 20–60 Min.
- Herkunft
- Iran
Hokm ist das beliebteste Kartenspiel im Iran, gespielt bei Familientreffen, in Studentenwohnheimen und unter alten Freunden. Sein Name bedeutet „Befehl“ oder „Anordnung“ und bezieht sich auf die Trumpffarbe, die der führende Spieler, der Hakem, bestimmt. Die klassische Form ist für vier Spieler in zwei festen Partnerschaften, die sich gegenübersitzen, mit einem normalen Blatt aus zweiundfünfzig Karten. Die Spieler versuchen, Stiche zu gewinnen, und das erste Team, das sieben Stiche holt, gewinnt die Runde. Hokm ist leicht zu beginnen, aber reich an Taktik: Partner müssen die Spielzüge des anderen ohne Worte lesen, sich merken, welche Karten schon gespielt sind, und entscheiden, wann sie einen Trumpf einsetzen. Für kleinere Gruppen gibt es auch Versionen für zwei und drei Spieler.
Unser Urteil
Hokm ist ein echtes Mannschaftsspiel. Partner haben Erfolg, indem sie stilles Verständnis aufbauen, sich Karten merken und gemeinsam planen, wodurch sich Siege geteilt anfühlen. Jede Runde ist kurz, aber ein Match kann eine Stunde lang spannend sein. Weil es ein gewöhnliches Blatt nutzt, lässt es sich überall spielen, vom Wohnzimmer bis zum Zug. Für Lernende der persischen Kultur ist Hokm außerdem ein Tor ins iranische Gesellschaftsleben mit eigenem Vokabular, eigenen Witzen und freundlicher Rivalität.
Was gut ist
- Tiefes Teamspiel und Gedächtnisspiel
- Braucht nur ein normales Kartenblatt
- Schnelle Runden mit ständigen Entscheidungen
Was nicht so gut ist
- Am besten mit genau vier Spielern
- Anfänger können sich neben erfahrenen Partnern verloren fühlen
So spielt man Hokm
Die Karten rangieren vom Ass (hoch) bis zur Zwei. Ein Hakem wird bestimmt, oft indem Karten ausgeteilt werden, bis jemand ein Ass erhält. Der Geber gibt jedem Spieler fünf Karten; der Hakem sieht sich diese fünf Karten an und nennt die Trumpffarbe, den Hokm. Der Rest des Stapels wird dann so ausgeteilt, dass jeder dreizehn Karten hat. Der Hakem spielt den ersten Stich aus. Jeder Spieler muss der Reihe nach die ausgespielte Farbe bedienen, wenn möglich. Ein Spieler ohne Karten dieser Farbe darf einen Trumpf spielen oder eine beliebige andere Karte abwerfen. Der höchste Trumpf gewinnt den Stich; wird kein Trumpf gespielt, gewinnt die höchste Karte der ausgespielten Farbe. Der Gewinner eines Stichs spielt den nächsten aus. Das erste Team, das sieben Stiche holt, gewinnt die Runde. Sieben Stiche zu gewinnen, während das andere Team keinen holt, heißt Kot und zählt meist mehr. Matches werden üblicherweise bis sieben Runden gespielt, und die Rolle des Hakem wandert nach vereinbarten Regeln weiter.
Tipps für Einsteiger
- Zähle Trümpfe mit, während sie gespielt werden; zu wissen, wie viele übrig sind, entscheidet das Ende jeder Runde.
- Spiele deine starken Farben früh aus, damit dein Partner erfährt, wo deine Stärke liegt.
- Setze keinen Trumpf auf einen Stich ein, den dein Partner schon gewinnt.
- Wähle als Hakem die Farbe, in der du die meisten Karten hältst, nicht nur die höchsten.
Gut für
Hokm: häufige Fragen
Was bedeutet Hokm?
Hokm bedeutet auf Persisch „Befehl“ oder „Anordnung“. Im Spiel ist es die Trumpffarbe, die der Hakem ansagt.
Was ist Kot beim Hokm?
Kot ist, wenn ein Team sieben Stiche gewinnt und das andere Team keinen. Es bringt meist Extrapunkte.
Kann man Hokm mit zwei oder drei Spielern spielen?
Ja, es gibt Versionen für zwei und drei Spieler, doch die klassische und häufigste Form sind vier Spieler in zwei Teams.
Hokm gehört seinen Inhabern. Playdonya ist nicht mit ihnen verbunden und verkauft dieses Spiel nicht; das Titelbild ist unsere eigene Illustration.