Hokm
Juegos clásicos de Irán

Cómo jugar al Hokm: reglas del juego de cartas persa

También conocido como: حکم

El Hokm es el juego de cartas de bazas favorito de Irán. Aprende el reparto, cómo elige el triunfo el hakem, ganar siete bazas y la regla del kot, con consejos.

Tipo
Juego de cartas
Jugadores
2-4
Edad
Desde 10 años
Duración
20-60 min
Origen
Iran

El Hokm es el juego de cartas más popular de Irán, que se juega en reuniones familiares, en residencias de estudiantes y entre viejos amigos. Su nombre significa «orden» o «mando», y se refiere al palo de triunfo elegido por el jugador que dirige, el hakem. La forma clásica es para cuatro jugadores en dos parejas fijas sentadas frente a frente, con una baraja estándar de cincuenta y dos cartas. Los jugadores intentan ganar bazas, y el primer equipo que gana siete bazas gana la mano. El Hokm es fácil de empezar pero rico en tácticas: los compañeros deben leer las jugadas del otro sin hablar, recordar qué cartas han salido y decidir cuándo gastar un triunfo. También existen versiones de dos y tres jugadores para grupos más pequeños.

Nuestra opinión

El Hokm es un verdadero juego de equipo. Las parejas triunfan construyendo un entendimiento silencioso, recordando cartas y planificando juntas, lo que hace que las victorias se sientan compartidas. Cada mano es corta, pero una partida puede mantener la tensión durante una hora. Como usa una baraja normal, se puede jugar en cualquier sitio, desde un salón hasta un tren. Para quienes aprenden sobre la cultura persa, el hokm también es una puerta a la vida social iraní, con su propio vocabulario, bromas y rivalidad amistosa.

  • Lo que funciona

  • Gran juego de equipo y de memoria
  • Solo necesita una baraja estándar
  • Manos rápidas con decisiones constantes
  • Lo que no

  • Mejor con exactamente cuatro jugadores
  • Los principiantes pueden sentirse perdidos entre compañeros con experiencia

Cómo jugar a Hokm

Las cartas se ordenan del as (el más alto) al dos. Se elige un hakem, a menudo repartiendo cartas hasta que alguien recibe un as. El repartidor da cinco cartas a cada jugador; el hakem mira esas cinco cartas y anuncia el palo de triunfo, el hokm. El resto de la baraja se reparte entonces para que todos tengan trece cartas. El hakem abre la primera baza. Cada jugador, por turno, debe seguir el palo jugado si puede. Un jugador sin cartas de ese palo puede jugar un triunfo o descartar cualquier otra carta. El triunfo más alto gana la baza; si no se juega ningún triunfo, gana la carta más alta del palo jugado. El ganador de una baza abre la siguiente. El primer equipo que consigue siete bazas gana la mano. Ganar siete bazas mientras el otro equipo no gana ninguna se llama kot y normalmente vale más. Las partidas suelen jugarse a siete manos, y el papel de hakem pasa según las reglas acordadas.

Consejos para principiantes

  • Cuenta los triunfos a medida que se juegan; saber cuántos quedan decide el final de cada mano.
  • Abre pronto con tus palos fuertes para que tu compañero sepa dónde está tu fuerza.
  • No uses un triunfo en una baza que tu compañero ya está ganando.
  • Como hakem, elige el palo en el que tengas más cartas, no solo las más altas.

Ideal para

AdultosAdolescentesAmantes de la estrategiaFamiliasFiestas

Hokm: preguntas frecuentes

¿Qué significa hokm?

Hokm significa «orden» o «mando» en persa. En el juego es el palo de triunfo anunciado por el hakem.

¿Qué es el kot en el hokm?

El kot es cuando un equipo gana siete bazas y el otro equipo no gana ninguna. Normalmente da puntos extra.

¿Se puede jugar al hokm con dos o tres jugadores?

Sí, existen versiones de dos y tres jugadores, pero la forma clásica y más común es de cuatro jugadores en dos equipos.

Hokm pertenece a sus dueños. Playdonya no tiene relación con ellos y no vende este juego; la portada es una ilustración nuestra.

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