Comment jouer au Hokm : règles du jeu de cartes persan
Aussi appelé: حکم
Le Hokm, jeu de levées préféré des Iraniens : la donne, l'atout choisi par le hakem, les sept levées à gagner, la règle du kot et des astuces d'équipe.
- Type
- Jeu de cartes
- Joueurs
- 2–4
- Âge
- Dès 10 ans
- Durée de jeu
- 20–60 min
- Origine
- Iran
Le Hokm est le jeu de cartes le plus populaire d'Iran, joué lors des réunions de famille, dans les résidences étudiantes et entre vieux amis. Son nom signifie « ordre » ou « commandement » et désigne la couleur d'atout choisie par le joueur qui mène, le hakem. La forme classique se joue à quatre en deux équipes fixes assises face à face, avec un jeu standard de cinquante-deux cartes. Les joueurs essaient de remporter des levées, et la première équipe qui gagne sept levées remporte la donne. Le Hokm est facile à aborder mais riche en tactique : les partenaires doivent lire le jeu de l'autre sans parler, mémoriser les cartes sorties et décider quand dépenser un atout. Des versions à deux et à trois joueurs existent aussi pour les petits groupes.
Notre avis
Le Hokm est un vrai jeu d'équipe. Les partenaires réussissent en construisant une entente silencieuse, en mémorisant les cartes et en planifiant ensemble, ce qui rend les victoires partagées. Chaque donne est courte, mais une partie peut garder sa tension pendant une heure. Comme il utilise un jeu ordinaire, on peut y jouer partout, d'un salon à un train. Pour ceux qui découvrent la culture persane, le hokm est aussi une porte d'entrée sur la vie sociale iranienne, avec son propre vocabulaire, ses blagues et sa rivalité amicale.
Ce qui marche
- Jeu d'équipe et de mémoire profond
- Ne demande qu'un jeu de cartes standard
- Donnes rapides avec des décisions constantes
Ce qui marche moins
- Meilleur à exactement quatre joueurs
- Les débutants peuvent se sentir perdus parmi des partenaires expérimentés
Comment jouer à Hokm
Les cartes se classent de l'as (le plus fort) au deux. On désigne un hakem, souvent en distribuant des cartes jusqu'à ce que quelqu'un reçoive un as. Le donneur distribue cinq cartes à chaque joueur ; le hakem regarde ces cinq cartes et annonce la couleur d'atout, le hokm. Le reste du paquet est ensuite distribué pour que chacun ait treize cartes. Le hakem ouvre la première levée. Chaque joueur doit à son tour fournir la couleur demandée si possible. Un joueur qui n'a aucune carte de cette couleur peut jouer un atout ou se défausser de n'importe quelle autre carte. Le plus haut atout remporte la levée ; si aucun atout n'est joué, la carte la plus haute de la couleur demandée l'emporte. Le gagnant d'une levée ouvre la suivante. La première équipe qui prend sept levées remporte la donne. Gagner sept levées pendant que l'autre équipe n'en prend aucune s'appelle un kot et compte généralement davantage. Les parties se jouent typiquement en sept donnes, et le rôle de hakem passe selon des règles convenues.
Conseils pour débuter
- Comptez les atouts au fur et à mesure qu'ils sont joués ; savoir combien il en reste décide de la fin de chaque donne.
- Entamez tôt vos couleurs fortes pour que votre partenaire sache où est votre force.
- N'utilisez pas d'atout sur une levée que votre partenaire est déjà en train de gagner.
- En tant que hakem, choisissez la couleur où vous avez le plus de cartes, pas seulement les plus hautes.
Idéal pour
Hokm : questions fréquentes
Que signifie hokm ?
Hokm signifie « ordre » ou « commandement » en persan. Dans le jeu, c'est la couleur d'atout annoncée par le hakem.
Qu'est-ce que le kot au hokm ?
Le kot, c'est quand une équipe gagne sept levées et que l'autre équipe n'en gagne aucune. Il rapporte généralement des points supplémentaires.
Peut-on jouer au hokm à deux ou à trois joueurs ?
Oui, des versions à deux et à trois joueurs existent, mais la forme classique et la plus courante se joue à quatre en deux équipes.
Hokm appartient à ses propriétaires. Playdonya n'a aucun lien avec eux et ne vend pas ce jeu ; l'illustration est la nôtre.