Как играть в «Хокм»: правила персидской карточной игры
Другие названия: حکم
«Хокм» — любимая иранская взяточная карточная игра. Раздача, выбор козыря хакимом, семь взяток и правило «кот», а также советы для партнёров.
- Тип
- Карточная игра
- Игроки
- 2–4
- Возраст
- Возраст 10+
- Время игры
- 20–60 мин
- Происхождение
- Iran
«Хокм» — самая популярная карточная игра в Иране: в неё играют на семейных встречах, в студенческих общежитиях и между старыми друзьями. Название означает «приказ» или «повеление» и относится к козырной масти, выбранной ведущим игроком, «хакимом». Классическая форма — для четырёх игроков в двух постоянных парах, сидящих напротив друг друга, со стандартной колодой из пятидесяти двух карт. Игроки стараются брать взятки, а первая команда, выигравшая семь взяток, выигрывает раздачу. «Хокм» легко начать, но он богат тактикой: партнёры должны читать ходы друг друга без слов, помнить, какие карты вышли, и решать, когда потратить козырь. Для небольших компаний есть версии для двух и трёх игроков.
Наш вердикт
«Хокм» — настоящая командная игра. Партнёры добиваются успеха, выстраивая молчаливое понимание, запоминая карты и планируя вместе, поэтому победы кажутся общими. Каждая раздача коротка, но матч может держать в напряжении целый час. Поскольку нужна обычная колода, играть можно где угодно, от гостиной до поезда. Для тех, кто изучает персидскую культуру, «хокм» ещё и дверь в иранскую общественную жизнь с собственным словарём, шутками и дружеским соперничеством.
Что удалось
- Глубокая командная игра и игра на память
- Нужна только стандартная колода карт
- Быстрые раздачи с постоянными решениями
Что не удалось
- Лучше всего ровно на четверых
- Новичок может чувствовать себя потерянным рядом с опытными партнёрами
Как играть в Хокм
Карты по старшинству идут от туза (старший) до двойки. Выбирается хаким, часто путём раздачи карт, пока кому-то не достанется туз. Сдающий даёт каждому игроку по пять карт; хаким смотрит эти пять карт и объявляет козырную масть, «хокм». Остальная колода раздаётся так, чтобы у всех было по тринадцать карт. Хаким ходит на первую взятку. Каждый игрок по очереди обязан ходить в масть, если это возможно. Игрок без карт этой масти может сыграть козырь или сбросить любую другую карту. Старший козырь берёт взятку; если козырь не сыгран, берёт старшая карта заходной масти. Тот, кто взял взятку, ходит на следующую. Первая команда, взявшая семь взяток, выигрывает раздачу. Если одна команда взяла семь взяток, а другая ни одной, это называется «кот» и обычно приносит больше. Матчи обычно играют до семи раздач, а роль хакима передаётся по договорённым правилам.
Советы новичкам
- Считай козыри по мере того, как они выходят; знание, сколько их осталось, решает конец каждой раздачи.
- Ходи сильными мастями рано, чтобы партнёр узнал, где твоя сила.
- Не клади козырь на взятку, которую партнёр и так берёт.
- Будучи хакимом, выбирай масть, в которой у тебя больше всего карт, а не только самые старшие.
Подходит для
Хокм: частые вопросы
Что означает «хокм»?
«Хокм» по-персидски означает «приказ» или «повеление». В игре это козырная масть, которую объявляет хаким.
Что такое «кот» в «хокме»?
«Кот» — это когда одна команда берёт семь взяток, а другая ни одной. Обычно это приносит дополнительные очки.
Можно ли играть в «хокм» вдвоём или втроём?
Да, есть версии для двоих и для троих, но классическая и самая распространённая форма — четыре игрока в двух командах.
Хокм принадлежит своим владельцам. Playdonya с ними не связана и не продаёт эту игру; обложка нарисована нами.