Puntos y cajas: reglas y estrategia para ganar
También conocido como: La Pipopipette, Boxes, Squares
Cómo jugar a puntos y cajas en papel u online: traza líneas, cierra cajas, gana turnos extra y usa la estrategia de cadenas que usan los buenos jugadores.
- Tipo
- Juego de mesa
- Jugadores
- 2-4
- Edad
- Desde 6 años
- Duración
- 5-15 min
- Primer lanzamiento
- 1889
- Origen
- France
- Diseñado por
- Édouard Lucas
Puntos y cajas es un juego de lápiz y papel para dos o más jugadores, descrito por primera vez en 1889 por el matemático francés Édouard Lucas. El juego empieza con una cuadrícula de puntos. Los jugadores se turnan para trazar una sola línea entre dos puntos vecinos, y quien completa el cuarto lado de un cuadradito lo reclama y juega otra vez. Mucha gente lo conoce de la escuela, donde se dibujaba al final del cuaderno. Sus reglas son mínimas, pero el juego esconde matemáticas sorprendentes: los buenos jugadores piensan en largas cadenas de cajas y usan un sacrificio inteligente para controlar el final de la partida. Los matemáticos han escrito libros enteros sobre él. Es un ejemplo perfecto de cómo un sencillo juego escolar puede estudiarse toda la vida.
Nuestra opinión
Puntos y cajas solo necesita papel y bolígrafo, así que se puede jugar casi en cualquier parte. Enseña a los niños a mirar hacia delante, ya que cada línea podría darle una caja al oponente. Para los adultos, se convierte en un auténtico juego de estrategia cuando descubres las cadenas y el truco del «doble cruce», que consiste en dejar dos cajas al oponente para conservar el control. Una partida completa en una cuadrícula pequeña dura solo unos minutos. También puedes jugarlo online en Playdonya con nuestra propia versión, Cajitas.
Lo que funciona
- Solo necesita papel y bolígrafo
- Profundidad oculta para jugadores curiosos
- Rondas rápidas para pausas y viajes
Lo que no
- Los principiantes suelen perder sin entender por qué
- Puede parecer lento al principio en cuadrículas grandes
Cómo jugar a Puntos y cajas (timbiriche)
Dibuja una cuadrícula rectangular de puntos, por ejemplo cinco puntos por cinco puntos, que forma dieciséis cajitas. Los jugadores se turnan. En cada turno, un jugador traza una línea recta, horizontal o vertical, entre dos puntos que estén uno junto al otro y aún no conectados. Si esa línea completa el cuarto lado de una o más cajas, el jugador escribe su inicial dentro de cada caja completada y debe trazar otra línea. Un turno termina cuando un jugador traza una línea que no completa ninguna caja. No se permiten las líneas diagonales. El juego continúa hasta que se ha trazado cada línea posible y se han reclamado todas las cajas. Gana el jugador con más cajas. Para una partida rápida, usa una cuadrícula pequeña; para una partida más larga y profunda, añade más puntos. Con más de dos jugadores, se aplican las mismas reglas por orden de turno.
Consejos para principiantes
- Al principio de la partida, evita trazar el tercer lado de cualquier caja.
- Cuenta las cadenas largas de cajas; el jugador que controla las cadenas suele ganar.
- Al tomar una cadena, plantéate dejar las dos últimas cajas a tu oponente para mantener el control de la siguiente cadena.
- En cuadrículas pequeñas, piensa qué jugador se verá obligado a abrir la primera cadena.
Ideal para
Puntos y cajas (timbiriche): preguntas frecuentes
¿Quién inventó puntos y cajas?
El juego lo describió por primera vez en 1889 el matemático francés Édouard Lucas, con el nombre de La Pipopipette.
¿Se juega otro turno tras completar una caja?
Sí. Cada vez que tu línea completa una caja, la reclamas y debes trazar otra línea.
¿Puedo jugar a puntos y cajas online?
Sí. Playdonya tiene su propia versión gratuita para el navegador llamada Cajitas, a la que puedes jugar contra el ordenador o con amigos.
Puntos y cajas (timbiriche) pertenece a sus dueños. Playdonya no tiene relación con ellos y no vende este juego; la portada es una ilustración nuestra.