نقطهبازی: قوانین و استراتژی بردن
نامهای دیگر: La Pipopipette, Boxes, Squares
آموزش نقطهبازی روی کاغذ یا آنلاین: خط بکشید، مربع ببندید، نوبت اضافه بگیرید و از استراتژی زنجیرهای که بازیکنان قوی با آن همیشه میبرند استفاده کنید.
- نوع
- بازی رومیزی
- بازیکن
- ۲–۴
- سن
- ۶ سال به بالا
- زمان بازی
- ۵–۱۵ دقیقه
- سال انتشار
- ۱۸۸۹
- خاستگاه
- France
- طراح
- Édouard Lucas
نقطهبازی یا بازی خط و نقطه یک بازی کاغذ و مدادی برای دو نفر یا بیشتر است که نخستین بار در سال 1889 ریاضیدان فرانسوی، ادوار لوکا، توصیفش کرد. بازی با شبکهای از نقطهها شروع میشود. بازیکنان به نوبت یک خط بین دو نقطهٔ کنار هم میکشند و هر کس ضلع چهارم یک مربع کوچک را کامل کند آن را تصاحب میکند و دوباره بازی میکند. بسیاری آن را از مدرسه میشناسند، جایی که در صفحههای آخر دفتر کشیده میشد. قوانینش بسیار کوچک است، اما بازی ریاضیات شگفتانگیزی را پنهان کرده است: بازیکنان قوی به زنجیرههای بلند مربعها فکر میکنند و با یک قربانی زیرکانه پایان بازی را در دست میگیرند. ریاضیدانان کتابهای کاملی دربارهاش نوشتهاند. نمونهای کامل از اینکه یک بازی سادهٔ مدرسهای چطور میتواند یک عمر مطالعه شود.
نظر ما
نقطهبازی فقط کاغذ و خودکار لازم دارد، پس تقریباً همهجا بازی میشود. به بچهها یاد میدهد جلوتر را ببینند، چون هر خط ممکن است مربعی به حریف بدهد. برای بزرگترها، وقتی زنجیرهها و ترفند «دوبلکراس» را کشف کنید، یعنی واگذاشتن دو مربع به حریف برای حفظ کنترل بازی، به یک بازی استراتژیک واقعی تبدیل میشود. یک بازی کامل روی شبکهٔ کوچک فقط چند دقیقه طول میکشد. میتوانید آن را آنلاین هم در «دنیای بازی» با نسخهٔ خود ما، «مربعسازی»، بازی کنید.
خوبیها
- فقط کاغذ و خودکار لازم دارد
- عمق پنهان برای بازیکنان کنجکاو
- دورهای سریع برای زنگ تفریح و سفر
ضعفها
- تازهکارها اغلب میبازند بیآنکه بفهمند چرا
- شروع بازی روی شبکههای بزرگ ممکن است کند به نظر برسد
آموزش بازی نقطهبازی (خط و نقطه)
شبکهای مستطیلی از نقطهها بکشید، مثلاً پنج نقطه در پنج نقطه که شانزده مربع کوچک میسازد. بازیکنان به نوبت بازی میکنند. در هر نوبت، بازیکن یک خط راست افقی یا عمودی بین دو نقطهٔ کنار هم که هنوز وصل نشدهاند میکشد. اگر آن خط ضلع چهارم یک یا چند مربع را کامل کند، بازیکن حرف اول نامش را داخل هر مربع کاملشده مینویسد و باید خط دیگری بکشد. نوبت وقتی تمام میشود که بازیکن خطی بکشد که هیچ مربعی را کامل نکند. خط مورب مجاز نیست. بازی ادامه پیدا میکند تا همهٔ خطهای ممکن کشیده شوند و همهٔ مربعها صاحب پیدا کنند. بازیکنی که بیشترین مربع را دارد برنده است. برای بازی سریع از شبکهٔ کوچک و برای بازی طولانیتر و عمیقتر از نقطههای بیشتر استفاده کنید. با بیش از دو بازیکن، همین قوانین به ترتیب نوبت اجرا میشوند.
نکتههایی برای تازهکارها
- اول بازی ضلع سوم هیچ مربعی را نکشید.
- زنجیرههای بلند مربعها را بشمارید؛ معمولاً بازیکنی میبرد که زنجیرهها را کنترل کند.
- وقتی زنجیرهای را میگیرید، فکر کنید شاید بهتر باشد دو مربع آخر را به حریف بدهید تا کنترل زنجیرهٔ بعدی دست شما بماند.
- در شبکههای کوچک فکر کنید کدام بازیکن مجبور خواهد شد اولین زنجیره را باز کند.
مناسب برای
پرسشهای پرتکرار دربارهٔ نقطهبازی (خط و نقطه)
نقطهبازی را چه کسی اختراع کرد؟
این بازی را نخستین بار در سال 1889 ریاضیدان فرانسوی، ادوار لوکا، با نام La Pipopipette توصیف کرد.
آیا بعد از کامل کردن یک مربع نوبت دیگری میگیرید؟
بله. هر بار خط شما مربعی را کامل کند، آن را تصاحب میکنید و باید خط دیگری بکشید.
آیا میتوانم نقطهبازی را آنلاین بازی کنم؟
بله. «دنیای بازی» نسخهٔ مرورگری رایگان خودش را به نام «مربعسازی» دارد که میتوانید با کامپیوتر یا با دوستانتان بازی کنید.
«نقطهبازی (خط و نقطه)» متعلق به صاحبان آن است. دنیای بازی با آنها ارتباطی ندارد و این بازی را نمیفروشد؛ تصویر جلد طراحی خود ماست.