Guía del juego arcade de laberintos Pac-Man
También conocido como: Pacman, Puck Man
Cómo jugar a Pac-Man, el clásico arcade de laberintos de 1980: puntos, píldoras de poder, los cuatro fantasmas y sus costumbres, y un laberinto gratis.
- Tipo
- Videojuego
- Jugadores
- 1-2
- Primer lanzamiento
- 1980
- Diseñado por
- Toru Iwatani
- Desarrollador
- Namco
- Editor
- Namco
- Plataformas
- Arcade
Pac-Man es un juego arcade de laberintos diseñado por Toru Iwatani y lanzado por Namco en 1980. En Japón se llamó primero Puck Man. Guías a un héroe amarillo y redondo por un laberinto, comiendo puntos mientras cuatro fantasmas de colores te persiguen. Iwatani quería un juego que atrajera a todos, no solo a los aficionados a los juegos de disparos, y el diseño amable funcionó: Pac-Man se convirtió en uno de los videojuegos más famosos de la historia y en uno de los primeros personajes de videojuegos conocidos en todo el mundo. Sus formas sencillas, sus efectos de sonido y sus rondas cortas lo hicieron perfecto para los recreativos, y desde entonces ha aparecido en casi todos los sistemas de juego. Los fantasmas, Blinky, Pinky, Inky y Clyde, tienen cada uno su propia personalidad.
Nuestra opinión
Pac-Man es fácil de aprender y difícil de dominar. Las reglas caben en una frase, pero los distintos comportamientos de los fantasmas dan estrategia real: cuándo ir a por una píldora de poder, cómo usar los túneles y cómo atraer a los fantasmas juntos. Las rondas son cortas, así que encaja en cualquier pequeña pausa. También es una gran introducción a la historia de los clásicos arcade para niños y adultos. Nuestro propio juego de laberintos en Playdonya es un diseño original inspirado en el mismo género.
Lo que funciona
- Reglas que cualquiera entiende de inmediato.
- Estrategia real al leer el comportamiento de los fantasmas.
- Rondas cortas y rejugables.
Lo que no
- Repetitivo para jugadores que prefieren variedad.
- Los niveles avanzados se vuelven muy rápidos y castigadores.
Cómo jugar a Pac-Man
Diriges a Pac-Man arriba, abajo, izquierda y derecha con una palanca. El objetivo de cada nivel es comer todos los puntos del laberinto. Cuatro fantasmas salen de una casa central y te persiguen; tocar a uno cuesta una vida. Cada fantasma se mueve con su propio patrón: el rojo, Blinky, te sigue directamente, mientras que los otros intentan adelantarse a ti o se mueven de formas menos previsibles. En cada esquina del laberinto hay una gran píldora de poder. Comer una vuelve azules a los fantasmas durante un breve tiempo, y durante ese tiempo puedes comértelos para conseguir puntos extra; sus ojos vuelven después a la casa de los fantasmas. Comer varios fantasmas seguidos da puntuaciones crecientes. Fruta y otros objetos de bonificación aparecen cerca del centro para dar puntos extra. Los túneles de los lados izquierdo y derecho te permiten salir por un lado y aparecer por el otro. Cada nuevo nivel es más rápido y da menos tiempo con los fantasmas azules.
Consejos para principiantes
- Guarda las píldoras de poder hasta que haya varios fantasmas cerca, y luego cómete todos los que puedas.
- Usa los túneles laterales; los fantasmas se mueven más despacio dentro de ellos.
- Despeja primero las zonas lejanas del laberinto y deja el centro para más tarde.
- Aprende la costumbre de cada fantasma; Blinky persigue directamente mientras que los demás intentan cortarte el paso.
Ideal para
Pac-Man: preguntas frecuentes
¿Cómo se llaman los fantasmas de Pac-Man?
En las versiones inglesas son Blinky (rojo), Pinky (rosa), Inky (cian) y Clyde (naranja).
¿Qué hace una píldora de poder en Pac-Man?
Vuelve azules a los fantasmas durante un breve tiempo, permitiendo a Pac-Man comérselos para conseguir puntos extra.
¿Quién creó Pac-Man?
Toru Iwatani diseñó Pac-Man en Namco y se lanzó en los recreativos en 1980.
Pac-Man pertenece a sus dueños. Playdonya no tiene relación con ellos y no vende este juego; la portada es una ilustración nuestra.