Guia do jogo de labirinto de fliperama Pac-Man
Também conhecido como: Pacman, Puck Man
Como jogar Pac-Man, o clássico de labirinto de 1980: pontos, pílulas de poder, os quatro fantasmas e seus hábitos, e um jogo de labirinto original grátis.
- Tipo
- Videogame
- Jogadores
- 1–2
- Lançamento
- 1980
- Criado por
- Toru Iwatani
- Desenvolvedora
- Namco
- Editora
- Namco
- Plataformas
- Arcade
Pac-Man é um jogo de labirinto de fliperama criado por Toru Iwatani e lançado pela Namco em 1980. No Japão, chamava-se primeiro Puck Man. Você guia um herói amarelo e redondo por um labirinto, comendo pontos enquanto quatro fantasmas coloridos o perseguem. Iwatani queria um jogo que agradasse a todos, e não apenas aos fãs de jogos de tiro, e o design amigável funcionou: Pac-Man se tornou um dos videogames mais famosos da história e um dos primeiros personagens de jogos conhecidos no mundo todo. Suas formas simples, efeitos sonoros e rodadas curtas o tornaram perfeito para os fliperamas, e desde então apareceu em quase todos os sistemas de jogos. Os fantasmas, Blinky, Pinky, Inky e Clyde, têm cada um a sua personalidade.
Nossa opinião
Pac-Man é fácil de aprender e difícil de dominar. As regras cabem em uma frase, mas os diferentes comportamentos dos fantasmas dão estratégia de verdade: quando ir atrás de uma pílula de poder, como usar os túneis e como atrair os fantasmas para juntos. As rodadas são curtas, então cabem em qualquer pequena pausa. Também é uma ótima introdução à história clássica dos fliperamas para crianças e adultos. O nosso próprio jogo de labirinto no Playdonya é um design original inspirado no mesmo gênero.
O que funciona
- Regras que qualquer pessoa entende de imediato.
- Estratégia de verdade na leitura do comportamento dos fantasmas.
- Rodadas curtas e rejogáveis.
O que não funciona
- Repetitivo para jogadores que preferem variedade.
- As fases finais ficam muito rápidas e punitivas.
Como jogar Pac-Man
Você guia o Pac-Man para cima, para baixo, para a esquerda e para a direita com um joystick. O objetivo de cada fase é comer todos os pontos do labirinto. Quatro fantasmas saem de uma casa central e perseguem você; tocar em um deles custa uma vida. Cada fantasma se move com seu próprio padrão: o vermelho, Blinky, segue você diretamente, enquanto os outros tentam se antecipar ou se movem de modos menos previsíveis. Em cada canto do labirinto há uma grande pílula de poder. Comer uma deixa os fantasmas azuis por pouco tempo, e nesse tempo você pode comê-los por pontos bônus; os olhos deles então voltam para a casa dos fantasmas. Comer vários fantasmas em sequência dá pontuações crescentes. Frutas e outros itens bônus aparecem perto do centro por pontos extras. Túneis nos lados esquerdo e direito permitem sair de um lado e aparecer no outro. Cada nova fase é mais rápida e dá menos tempo com os fantasmas azuis.
Dicas para iniciantes
- Guarde as pílulas de poder até que vários fantasmas estejam perto e então coma o máximo que puder.
- Use os túneis laterais; os fantasmas se movem mais devagar dentro deles.
- Limpe primeiro as áreas distantes do labirinto e deixe o centro para depois.
- Aprenda o hábito de cada fantasma; Blinky persegue diretamente, enquanto os outros tentam cortar o seu caminho.
Bom para
Pac-Man: perguntas frequentes
Quais são os nomes dos fantasmas do Pac-Man?
Nas versões em inglês são Blinky (vermelho), Pinky (rosa), Inky (ciano) e Clyde (laranja).
Para que serve a pílula de poder no Pac-Man?
Ela deixa os fantasmas azuis por pouco tempo, permitindo que o Pac-Man os coma por pontos bônus.
Quem criou o Pac-Man?
Toru Iwatani criou o Pac-Man na Namco, e ele foi lançado nos fliperamas em 1980.
Pac-Man pertence aos seus donos. A Playdonya não tem ligação com eles e não vende este jogo; a capa é uma ilustração nossa.