نقد و بررسی بازی Portal: کلاسیک معمایی اولشخص
نقد و راهنمای بازی Portal ساخت Valve: دستگاه پورتال چطور کار میکند، چه چیزی اتاقهای آزمایشش را هوشمندانه کرده و چرا این بازی معمایی کوتاه هنوز ستایش میشود.
- نوع
- بازی ویدیویی
- بازیکن
- ۱
- سال انتشار
- ۲۰۰۷
- سازنده
- Valve
- سکوها
- PC, Xbox 360, PlayStation 3
Portal یک بازی معمایی اولشخص است که Valve ساخت و در سال 2007 منتشر شد. بازیکن یک آزمودنی را کنترل میکند که از میان مجموعهای از اتاقهای آزمایش خالی در یک مرکز تحقیقاتی میگذرد. تنها ابزارش دستگاهی است که دو دریچهٔ بههممتصل روی سطوح صاف باز میکند: از یکی وارد شوید و از دیگری بیرون بیایید. بازی با همین یک ایده معماهایی دربارهٔ حرکت، تکانه و زمانبندی میسازد. یک صدای کامپیوتری آرام اما نگرانکننده بازیکن را راهنمایی میکند و بعدها گمراهش میکند و همین به این ماجرای کوتاه طنزی تلخ و بهیادماندنی میدهد. Portal اغلب نمونهٔ بازیای ذکر میشود که قوانینش را با طراحی مراحل یاد میدهد، نه با توضیحات طولانی. دنبالهٔ آن، Portal 2، ایدهها را گسترش داد و حالت همکاری هم اضافه کرد.
نظر ما
Portal بازی کمیابی است که هوشمندانه به نظر میرسد بیآنکه بیانصاف باشد. هر ایدهٔ تازه اول در اتاقی امن نشان داده میشود و بعد به شکلهای سختتر آزموده میشود، پس بازیکنان به جای سردرگمی حس باهوش بودن میکنند. آنقدر کوتاه است که در چند شب تمام شود و برای کسانی که وقت کمی دارند انتخاب خوبی است. نوشتار و فضای بازی حس معمایی قویای میسازند و فصلهای پایانی لحن را طوری عوض میکنند که بسیاری از بازیکنان سالها به یادش میآورند. برای کسانی که با کنترلهای اولشخص تازه آشنا میشوند هم مقدمهٔ خوبی است.
خوبیها
- سازوکار اصلی درخشانی که تازه میماند
- با بازی آموزش میدهد، نه با متن
- تجربهای کوتاه و کامل
ضعفها
- برای کسانی که بازی طولانی میخواهند نسبتاً کوتاه است
- حرکت اولشخص ممکن است برای بعضی بازیکنان حالت تهوع یا سرگیجه ایجاد کند
آموزش بازی Portal (پورتال)
دنیا را از چشم شخصیتتان میبینید و با کنترلهای معمول اولشخص حرکت میکنید. دستگاه پورتال دو نوع دریچه شلیک میکند که معمولاً آبی و نارنجی نشان داده میشوند. یکی را روی دیوار، کف یا سقف بگذارید و دومی را جای دیگری، و هر چیزی که وارد یکی شود از دیگری بیرون میآید. هر سطحی دریچه نمیپذیرد، پس بخشی از هر معما پیدا کردن جاهای درست است. هر اتاق یک خروجی دارد و برای رسیدن به آن ممکن است لازم باشد مکعبها را روی دکمهها ببرید، گلولههای انرژی را به سوکتها هدایت کنید یا از برجکها و مایعات خطرناک دوری کنید. تکانه در عبور از دریچه حفظ میشود: اگر از ارتفاع زیادی در دریچهای روی کف بیفتید، با همان سرعت از دریچهٔ دیگر بیرون پرتاب میشوید. یاد گرفتن استفاده از این ویژگی برای پرواز از روی شکافهای بزرگ قلب بازی است. اتاقها با معرفی یکییکی عناصر تازه پیچیدهتر میشوند.
نکتههایی برای تازهکارها
- وقتی گیر کردید، بالا را نگاه کنید: سقفها و دیوارهای بلند اغلب دریچه میپذیرند.
- از سرعت سقوط استفاده کنید. افتادن از ارتفاع زیاد در دریچهٔ کف، پرشی بلند از دریچهٔ دیوار میدهد.
- پیش از هر کاری اتاق را بخوانید؛ هر اتاق قطعههایی را که لازم دارید نشان میدهد.
- مکعبها میتوانند جلوی شلیک برجکها را بگیرند و دکمهها را نگه دارند، پس نزدیک خودتان نگهشان دارید.
مناسب برای
پرسشهای پرتکرار دربارهٔ Portal (پورتال)
Portal را چه کسی ساخت؟
Portal را Valve ساخت و در سال 2007 منتشر شد.
آیا Portal سخت است؟
Portal آرام شروع میشود و هر ایده را گامبهگام معرفی میکند. اتاقهای بعدی زمانبندی دقیقی میخواهند، اما بیشتر بازیکنان با صبر میتوانند بازی را تمام کنند.
آیا Portal بخش چندنفره دارد؟
Portal اول یک بازی تکنفره است. دنبالهاش، Portal 2، حالت همکاری دونفره را اضافه کرد.
«Portal (پورتال)» متعلق به صاحبان آن است. دنیای بازی با آنها ارتباطی ندارد و این بازی را نمیفروشد؛ تصویر جلد طراحی خود ماست.