ريسك
ألعاب الطاولة الاستراتيجية

لعبة ريسك: القواعد واستراتيجية الفوز

تُعرف أيضًا باسم: La Conquête du Monde

كيف تلعب ريسك: ضع الجيوش وهاجم الأقاليم بالنرد واستولِ على قارات كاملة للحصول على جنود إضافيين في لعبة خريطة العالم الكلاسيكية. قواعد واستراتيجية.

النوع
لعبة لوحية
اللاعبون
٢–٦
أول إصدار
١٩٥٧
التصميم
Albert Lamorisse

ريسك لعبة استراتيجية عسكرية كلاسيكية تُلعب على خريطة للعالم مقسمة إلى 42 إقليماً مجمّعة في ست قارات. يضع اللاعبون الجيوش ويهاجمون الأقاليم المجاورة بالنرد ويحاولون السيطرة على الخريطة. ابتكر اللعبة المخرج السينمائي الفرنسي ألبير لاموريس وصدرت أول مرة في فرنسا عام 1957 باسم La Conquête du Monde أي «فتح العالم». والهدف في اللعبة المعتادة هو إقصاء كل اللاعبين الآخرين، رغم أن طبعات كثيرة تتضمن قواعد أقصر قائمة على المهام. وتشتهر ريسك بالمباريات الطويلة والتحالفات الجريئة وتقلبات الحظ المفاجئة، وقد عرّفت كثيرين بفكرة ألعاب الطاولة الاستراتيجية.

رأينا

تقدم ريسك قرارات كبيرة على خريطة كبيرة: أين تتوسع، وأي قارة تدافع عنها، ومتى تضرب. يمنح النرد كل معركة تشويقاً حقيقياً، وتصنع التحالفات المؤقتة المتغيرة بين اللاعبين قصصاً لا تُنسى. وهي طريقة جيدة للحديث عن الجغرافيا مع الأطفال الأكبر سناً، ويلعبها كثيرون كحدث لعطلة نهاية الأسبوع الطويلة. وقد تكون مجزية جداً للمجموعات التي تستمتع بالدبلوماسية ولا تمانع الجلسات الطويلة، بينما تتيح الصيغ الحديثة ذات المهام السرية مباريات أقصر.

  • ما يعجبنا

  • معارك نرد مثيرة
  • قواعد أساسية بسيطة
  • تشجع على التفاوض والتحالفات
  • ما لا يعجبنا

  • قد تدوم المباريات الكاملة عدة ساعات
  • قد ينتظر اللاعبون المُقصَون طويلاً دون ما يفعلونه

كيف تلعب ريسك

في البداية يقتسم اللاعبون الأقاليم ويضعون جيوشهم. لكل دور ثلاث مراحل. أولاً، تلقَّ جيوشاً جديدة: جيش واحد لكل ثلاثة أقاليم تملكها، بحد أدنى ثلاثة، مع مكافأة لكل قارة كاملة تسيطر عليها، وجيوش إضافية إذا استبدلت مجموعة بطاقات أقاليم. ثانياً، هاجم: من أي إقليم فيه جيشان على الأقل يمكنك مهاجمة إقليم عدو مجاور. يرمي المهاجم حتى ثلاثة أحجار نرد والمدافع حتى اثنين. قارن أعلى الأحجار في أزواج؛ ففي كل زوج يخسر الحجر الأقل جيشاً واحداً، ويفوز المدافع عند التعادل. وإذا أُفرغ الإقليم المدافع، تنقل جيوشاً إليه وتستولي عليه. وإذا غزوت إقليماً واحداً على الأقل في هذا الدور، فاسحب بطاقة. ثالثاً، أجرِ نقلة حرة واحدة للجيوش بين إقليمين متصلين من أقاليمك. ويخرج اللاعب الذي يفقد كل أقاليمه.

نصائح للاعبين الجدد

  • أستراليا وأمريكا الجنوبية سهلتا الدفاع لأن لهما منافذ دخول قليلة.
  • لا توزّع جيوشك بشكل رقيق؛ فبضع حدود قوية أفضل من حدود ضعيفة كثيرة.
  • حاول غزو إقليم واحد على الأقل في كل دور لتجمع البطاقات.
  • تجنّب أن تصبح المتصدّر الواضح مبكراً جداً، وإلا اتحد اللاعبون الآخرون ضدك.

مناسبة لـ

محبو الاستراتيجيةالمراهقونالكبار

ريسك: أسئلة شائعة

من ابتكر ريسك؟

ابتكر ريسك المخرج السينمائي الفرنسي ألبير لاموريس وصدرت أول مرة في فرنسا عام 1957.

كم لاعباً يستطيع لعب ريسك؟

تدعم الطبعات الكلاسيكية من لاعبَين إلى ستة، مع قواعد خاصة للاعبَين.

كيف أجعل مباراة ريسك أقصر؟

استخدم قواعد المهام السرية إن كانت طبعتك تتضمنها، أو اتفقوا على الإنهاء بعد عدد ثابت من الجولات وعدّ الأقاليم.

ريسك ملك لأصحابها. عالم اللعب لا علاقة له بهم ولا يبيع هذه اللعبة؛ والغلاف رسم من تصميمنا.

كاتان
ألعاب الطاولة الاستراتيجية

كاتان

كيف تلعب كاتان: اجمع الموارد وتاجر مع أصدقائك وابنِ الطرق والمستوطنات والمدن لتبلغ 10 نقاط أولاً. القواعد باختصار ونصائح ومراجعة.

٣–٤٦٠–١٢٠ د١٠+

الشطرنج
ألعاب العالم الكلاسيكية

الشطرنج

تعلّم الشطرنج من الصفر: كيف تتحرك كل قطعة، والكش والكش مات، والتبييت والأخذ بالمرور، مع القصة الفارسية للشطرنج من چترنگ إلى شاه مات.

٢١٠–١٢٠ د٦+

7 Wonders
ألعاب الطاولة الاستراتيجية

7 Wonders

شرح 7 Wonders: اختر البطاقات عبر ثلاثة عصور وابنِ مدينتك القديمة وعجيبتك وتاجر مع جيرانك وسجّل النقاط بسبع طرق. قواعد ونصائح ومراجعة.

٣–٧٣٠ د١٠+

مونوبولي
ألعاب الطاولة العائلية

مونوبولي

شرح قواعد مونوبولي: اشترِ العقارات واجمع مجموعات الألوان وابنِ البيوت والفنادق واحصّل الإيجار حتى يفلس المنافسون. مع نصائح لمباريات أقصر.

٢–٨٨+

كاركاسون
ألعاب الطاولة الاستراتيجية

كاركاسون

تعلّم كاركاسون: اسحب بلاطة ووسّع الخريطة الوسيطة وضع تابعاً وسجّل نقاط المدن والطرق والأديرة. قواعد بسيطة ودليل للنقاط ونصائح.

٢–٥٣٠–٤٥ د٧+

باندميك
ألعاب الطاولة الاستراتيجية

باندميك

باندميك لعبة طاولة تعاونية: اعملوا كفريق لعلاج الأوبئة على خريطة العالم وإيجاد أربعة علاجات قبل نفاد الوقت. القواعد والاستراتيجية.

٢–٤٤٥ د٨+