Risiko
Strategie-Brettspiele

Risiko Brettspiel: Regeln und Gewinnstrategie

Auch bekannt als: La Conquête du Monde

So wird Risiko gespielt: Armeen platzieren, Gebiete mit Würfeln angreifen und ganze Kontinente für Bonustruppen halten. Regeln und Strategie des Klassikers.

Art
Brettspiel
Spieler
2–6
Erschienen
1957
Autoren
Albert Lamorisse

Risiko ist ein klassisches Spiel um militärische Strategie auf einer Weltkarte, die in 42 Gebiete aufgeteilt und in sechs Kontinente gegliedert ist. Die Spieler platzieren Armeen, greifen Nachbargebiete mit Würfeln an und versuchen, die Karte zu beherrschen. Das Spiel wurde vom französischen Filmregisseur Albert Lamorisse erfunden und 1957 in Frankreich erstmals unter dem Namen La Conquête du Monde veröffentlicht, auf Deutsch die Eroberung der Welt. Im Standardspiel besteht das Ziel darin, alle anderen Spieler auszuschalten, doch viele Ausgaben enthalten kürzere Regeln mit Geheimaufträgen. Risiko ist bekannt für lange Partien, kühne Bündnisse und plötzliche Wendungen des Glücks und hat viele Menschen an strategische Brettspiele herangeführt.

Unser Urteil

Risiko bietet große Entscheidungen auf einer großen Karte: wo expandieren, welchen Kontinent verteidigen und wann zuschlagen. Die Würfel geben jedem Kampf echte Spannung, und die wechselnden vorübergehenden Bündnisse zwischen den Spielern schaffen unvergessliche Geschichten. Es ist eine gute Gelegenheit, mit älteren Kindern über Geografie zu sprechen, und viele spielen es als langes Wochenend-Ereignis. Gruppen, die Diplomatie mögen und lange Partien nicht scheuen, finden es sehr lohnend, während moderne Varianten mit Geheimaufträgen kürzere Partien möglich machen.

  • Was gut ist

  • Spannende Würfelschlachten
  • Einfache Grundregeln
  • Fördert Verhandlungen und Bündnisse
  • Was nicht so gut ist

  • Vollständige Partien können mehrere Stunden dauern
  • Ausgeschiedene Spieler müssen eventuell lange ohne Beschäftigung warten

So spielt man Risiko

Zu Beginn teilen die Spieler die Gebiete auf und setzen ihre Armeen ein. Jeder Zug hat drei Phasen. Erstens erhältst du neue Armeen: eine für je drei gehaltene Gebiete, mindestens drei, dazu einen Bonus für jeden Kontinent, den du ganz kontrollierst, und zusätzliche Armeen, wenn du einen Satz Gebietskarten eintauschst. Zweitens greifst du an: Von jedem Gebiet mit mindestens zwei Armeen darfst du ein benachbartes feindliches Gebiet angreifen. Der Angreifer würfelt mit bis zu drei Würfeln, der Verteidiger mit bis zu zwei. Die höchsten Würfel werden paarweise verglichen; für jedes Paar verliert der niedrigere Würfel eine Armee, und bei Gleichstand gewinnt der Verteidiger. Ist das angegriffene Gebiet leer, ziehst du Armeen nach und nimmst es ein. Hast du in diesem Zug mindestens ein Gebiet erobert, ziehst du eine Karte. Drittens machst du eine freie Verschiebung von Armeen zwischen zwei deiner verbundenen Gebiete. Wer alle Gebiete verliert, scheidet aus.

Tipps für Einsteiger

  • Australien und Südamerika sind leicht zu verteidigen, weil sie nur wenige Zugänge haben.
  • Verteile deine Armeen nicht zu dünn; wenige starke Grenzen sind besser als viele schwache.
  • Versuche, in jedem Zug mindestens ein Gebiet zu erobern, um Karten zu sammeln.
  • Werde nicht zu früh zum klaren Spitzenreiter, sonst verbünden sich die anderen gegen dich.

Gut für

Strategie-FansTeenagerErwachsene

Risiko: häufige Fragen

Wer hat Risiko erfunden?

Risiko wurde vom französischen Filmregisseur Albert Lamorisse erfunden und 1957 in Frankreich erstmals veröffentlicht.

Wie viele Spieler können Risiko spielen?

Klassische Ausgaben unterstützen zwei bis sechs Spieler, mit Sonderregeln für zwei.

Wie kann ich eine Partie Risiko verkürzen?

Nutze die Geheimauftrags-Regeln, falls deine Ausgabe sie enthält, oder vereinbart, nach einer festen Rundenzahl zu enden und die Gebiete zu zählen.

Risiko gehört seinen Inhabern. Playdonya ist nicht mit ihnen verbunden und verkauft dieses Spiel nicht; das Titelbild ist unsere eigene Illustration.

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