Настольная игра «Риск»: правила и стратегия победы
Другие названия: La Conquête du Monde
Как играть в «Риск»: расставляй армии, атакуй территории по кубикам и удерживай континенты ради бонусных войск в классике с картой мира. Правила и стратегия.
- Тип
- Настольная игра
- Игроки
- 2–6
- Год выхода
- 1957
- Авторы
- Albert Lamorisse
«Риск» (Risk) — классическая игра военной стратегии, в которую играют на карте мира, разделённой на 42 территории, сгруппированные в шесть континентов. Игроки расставляют армии, атакуют соседние территории по кубикам и стараются захватить контроль над картой. Игру придумал французский кинорежиссёр Альбер Ламорисс, и впервые она вышла во Франции в 1957 году под названием La Conquête du Monde, то есть «Завоевание мира». В стандартной игре цель — уничтожить всех остальных игроков, хотя во многих изданиях есть более короткие правила с миссиями. «Риск» известен долгими партиями, смелыми союзами и внезапными поворотами судьбы, и он познакомил многих людей с идеей стратегических настольных игр.
Наш вердикт
«Риск» предлагает большие решения на большой карте: куда расширяться, какой континент защищать и когда наносить удар. Кубики придают каждой битве настоящую интригу, а меняющиеся временные союзы между игроками создают запоминающиеся истории. Это хороший способ поговорить о географии со старшими детьми, и многие играют в него как в длинное событие выходных. Компаниям, которые любят дипломатию и не боятся долгих партий, он может принести много удовольствия, а современные варианты с тайными миссиями позволяют играть короче.
Что удалось
- Захватывающие битвы на кубиках
- Простые основные правила
- Поощряет переговоры и союзы
Что не удалось
- Полные партии могут длиться несколько часов
- Выбывшие игроки могут долго ждать, ничего не делая
Как играть в Риск
В начале игроки делят территории и расставляют армии. Ход состоит из трёх фаз. Сначала получи новые армии: по одной за каждые три территории, которыми владеешь, минимум три, плюс бонус за каждый целиком контролируемый континент, плюс дополнительные армии, если сдашь набор карт территорий. Затем атакуй: с любой территории, где есть минимум две армии, можно атаковать соседнюю вражескую территорию. Атакующий бросает до трёх кубиков, защищающийся — до двух. Сравни старшие кубики попарно; в каждой паре тот, у кого кубик ниже, теряет одну армию, а при равенстве выигрывает защищающийся. Если атакованная территория опустела, ты перемещаешь туда армии и забираешь её. Если в этот ход ты захватил хотя бы одну территорию, возьми карту. Наконец, сделай одно свободное перемещение армий между двумя своими связанными территориями. Игрок, потерявший все территории, выбывает.
Советы новичкам
- Австралию и Южную Америку легко защищать, потому что у них мало входов.
- Не растягивай армии тонкой линией; несколько сильных границ лучше, чем много слабых.
- Старайся захватывать хотя бы одну территорию каждый ход, чтобы собирать карты.
- Не становись явным лидером слишком рано, иначе остальные игроки объединятся против тебя.
Подходит для
Риск: частые вопросы
Кто придумал «Риск»?
«Риск» придумал французский кинорежиссёр Альбер Ламорисс, и впервые игра вышла во Франции в 1957 году.
Сколько игроков может играть в «Риск»?
Классические издания рассчитаны на двух-шестерых игроков, с особыми правилами для двоих.
Как сделать партию в «Риск» короче?
Используй правила с тайными миссиями, если они есть в твоём издании, или договоритесь закончить после определённого числа раундов и посчитать территории.
Риск принадлежит своим владельцам. Playdonya с ними не связана и не продаёт эту игру; обложка нарисована нами.