Risk
Jeux de société de stratégie

Jeu de société Risk : règles et stratégie gagnante

Aussi appelé: La Conquête du Monde

Comment jouer à Risk : placez des armées, attaquez des territoires aux dés et tenez des continents entiers pour gagner des renforts. Règles et stratégie.

Type
Jeu de société
Joueurs
2–6
Première sortie
1957
Conçu par
Albert Lamorisse

Risk est un jeu classique de stratégie militaire qui se joue sur une carte du monde divisée en 42 territoires regroupés en six continents. Les joueurs placent des armées, attaquent les territoires voisins aux dés et tentent de contrôler la carte. Le jeu a été inventé par le réalisateur français Albert Lamorisse et publié pour la première fois en France en 1957 sous le nom de La Conquête du Monde. Dans le jeu standard, le but est d'éliminer tous les autres joueurs, même si beaucoup d'éditions proposent des règles plus courtes basées sur des missions. Risk est réputé pour ses longues parties, ses alliances audacieuses et ses retournements soudains, et il a fait découvrir les jeux de stratégie à beaucoup de gens.

Notre avis

Risk offre de grandes décisions sur une grande carte : où s'étendre, quel continent défendre et quand frapper. Les dés donnent à chaque bataille un vrai suspense, et les alliances temporaires changeantes entre joueurs créent des histoires mémorables. C'est une bonne façon de parler de géographie avec des enfants plus âgés, et beaucoup y jouent comme à un événement de long week-end. Les groupes qui aiment la diplomatie et ne craignent pas les longues sessions peuvent y trouver beaucoup de plaisir, tandis que les variantes modernes à missions secrètes permettent des parties plus courtes.

  • Ce qui marche

  • Batailles de dés palpitantes
  • Règles de base simples
  • Encourage la négociation et les alliances
  • Ce qui marche moins

  • Les parties complètes peuvent durer plusieurs heures
  • Les joueurs éliminés peuvent attendre longtemps sans rien faire

Comment jouer à Risk

Au début, les joueurs se partagent les territoires et placent leurs armées. Chaque tour comporte trois phases. D'abord, recevez de nouvelles armées : une pour trois territoires que vous détenez, avec un minimum de trois, plus un bonus pour chaque continent entier que vous contrôlez, plus des armées supplémentaires si vous échangez une série de cartes territoire. Ensuite, attaquez : depuis tout territoire comptant au moins deux armées, vous pouvez attaquer un territoire ennemi voisin. L'attaquant lance jusqu'à trois dés et le défenseur jusqu'à deux. Comparez les dés les plus forts par paires ; pour chaque paire, le dé le plus faible fait perdre une armée, et le défenseur gagne les égalités. Si le territoire attaqué est vidé, vous y déplacez des armées et le prenez. Si vous avez conquis au moins un territoire ce tour-ci, piochez une carte. Enfin, effectuez un déplacement libre d'armées entre deux de vos territoires connectés. Un joueur qui perd tous ses territoires est éliminé.

Conseils pour débuter

  • L'Australie et l'Amérique du Sud sont faciles à défendre, car elles ont peu de points d'entrée.
  • Ne dispersez pas vos armées ; quelques frontières solides valent mieux que beaucoup de frontières faibles.
  • Essayez de conquérir au moins un territoire à chaque tour pour récupérer des cartes.
  • Évitez de devenir trop tôt le leader évident, sinon les autres joueurs s'uniront contre vous.

Idéal pour

Fans de stratégieAdosAdultes

Risk : questions fréquentes

Qui a inventé Risk ?

Risk a été inventé par le réalisateur français Albert Lamorisse et publié pour la première fois en France en 1957.

Combien de joueurs peuvent jouer à Risk ?

Les éditions classiques se jouent de deux à six joueurs, avec des règles spéciales à deux.

Comment raccourcir une partie de Risk ?

Utilisez les règles de missions secrètes si votre édition les comprend, ou convenez de terminer après un nombre fixe de tours et de compter les territoires.

Risk appartient à ses propriétaires. Playdonya n'a aucun lien avec eux et ne vend pas ce jeu ; l'illustration est la nôtre.

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