Codenames Brettspiel: Regeln und Tipps für Hinweise
So wird Codenames gespielt: Zwei Geheimdienstchefs geben Ein-Wort-Hinweise, damit ihre Teams Agenten auf einem Wortgitter finden und den Attentäter meiden.
- Art
- Partyspiel
- Spieler
- 2–8
- Alter
- Ab 14 Jahren
- Spieldauer
- 15 Min.
- Erschienen
- 2015
- Autoren
- Vlaada Chvátil
- Verlag
- Czech Games Edition
Codenames ist ein Team-Wortspiel für Partys und Familienabende. Fünfundzwanzig Wortkarten werden in einem Fünf-mal-fünf-Gitter ausgelegt. Zwei Teams, Rot und Blau, haben jeweils einen Geheimdienstchef, der heimlich weiß, welche Wörter zu seinem Team gehören, welche neutrale Zivilisten sind und welches einzelne Wort der Attentäter ist. Die Geheimdienstchefs geben abwechselnd einen Hinweis aus einem Wort und einer Zahl, und ihre Teamkollegen versuchen, die richtigen Wörter zu berühren. Das erste Team, das alle seine Agenten findet, gewinnt, doch wer den Attentäter berührt, verliert das Spiel sofort. 2015 von Vlaada Chvátil entworfen und veröffentlicht, wurde Codenames eines der beliebtesten Partyspiele seines Jahrzehnts.
Unser Urteil
Codenames sorgt für tolle Gespräche. Wenn ein Team über einen Hinweis diskutiert, hört man, wie unterschiedlich jeder denkt, und ein cleverer Hinweis, der drei Wörter verbindet, fühlt sich für alle wunderbar an. Runden dauern etwa fünfzehn Minuten, die Regeln lassen sich in zwei Minuten beibringen, und die Wortkarten machen jede Partie anders. Es funktioniert für sehr unterschiedlich große Teams, und die Rolle des Geheimdienstchefs passt zu Menschen, die gern sorgfältig nachdenken, während das Raten Menschen liegt, die gern reden.
Was gut ist
- Sehr schnell zu erklären
- Fördert lebhafte Teamdiskussionen
- Hoher Wiederspielwert durch viele Wortkarten
Was nicht so gut ist
- Stark sprachabhängig
- Geheimdienstchefs können lange nachdenken
So spielt man Codenames
Teilt die Spieler in zwei Teams und wählt pro Team einen Geheimdienstchef. Die Geheimdienstchefs sitzen auf derselben Seite und schauen auf eine Schlüsselkarte, die die Farbe jeder Gitterposition zeigt. Das Startteam hat neun Agenten, das andere acht. Wenn ein Team dran ist, nennt sein Geheimdienstchef ein Wort und eine Zahl, etwa „Ozean, zwei“, was bedeutet, dass zwei Wörter im Gitter mit Ozean zu tun haben. Der Geheimdienstchef darf keine anderen Hinweise durch Gesten oder Mimik geben. Das Team berät und berührt ein Wort. Ist es seine Farbe, deckt der Geheimdienstchef es mit seiner Agentenkarte ab, und das Team darf weiter raten, bis zur genannten Zahl plus eins. Ist es ein neutrales Wort, endet der Zug. Gehört es dem anderen Team, bekommt dieses Team es, und der Zug endet. Ist es der Attentäter, verliert das ratende Team sofort. Das erste Team, das alle seine Wörter abgedeckt hat, gewinnt.
Tipps für Einsteiger
- Prüfe als Geheimdienstchef zuerst, dass dein Hinweis nicht auch auf den Attentäter zeigt.
- Ein sicherer Hinweis für zwei Wörter ist oft besser als ein riskanter für vier.
- Merke dir als Rater frühere Hinweise; nicht genutzte Zahlen können spätere Tipps lenken.
- Beobachte die Diskussion des gegnerischen Teams; ihre Überlegungen können verraten, welche Wörter du meiden solltest.
Gut für
Codenames: häufige Fragen
Wie viele Personen können Codenames spielen?
Auf der Schachtel sind zwei bis acht Spieler angegeben, und mit mehr Personen in zwei Teams funktioniert es ebenfalls. Am besten ist es ab vier Spielern.
Darf der Geheimdienstchef jedes beliebige Wort als Hinweis nennen?
Der Hinweis muss ein Wort sein, das sich auf die Bedeutung bezieht, nicht auf die Schreibweise oder Position von Wörtern, und er darf kein auf dem Gitter sichtbares Wort sein.
Was passiert, wenn ein Team den Attentäter berührt?
Dieses Team verliert das Spiel sofort.
Codenames gehört seinen Inhabern. Playdonya ist nicht mit ihnen verbunden und verkauft dieses Spiel nicht; das Titelbild ist unsere eigene Illustration.