Jogo de tabuleiro Codenames: regras e dicas para dar pistas
Como jogar Codenames: dois espiões-chefes dão pistas de uma palavra para as equipes acharem agentes numa grade de palavras e evitarem o assassino.
- Tipo
- Jogo de festa
- Jogadores
- 2–8
- Idade
- A partir de 14 anos
- Duração
- 15 min
- Lançamento
- 2015
- Criado por
- Vlaada Chvátil
- Editora
- Czech Games Edition
Codenames é um jogo de palavras em equipe para festas e noites em família. Vinte e cinco cartas de palavras são colocadas em uma grade de cinco por cinco. Duas equipes, a vermelha e a azul, têm cada uma um espião-chefe que sabe em segredo quais palavras pertencem à sua equipe, quais são transeuntes neutros e qual é a única palavra que é o assassino. Os espiões-chefes se revezam dando uma pista formada por uma palavra e um número, e seus colegas tentam tocar nas palavras certas. A primeira equipe a encontrar todos os seus agentes vence, mas tocar no assassino faz perder o jogo na hora. Criado por Vlaada Chvátil e publicado em 2015, Codenames se tornou um dos jogos de festa mais populares da década.
Nossa opinião
Codenames cria ótimas conversas. Quando uma equipe debate uma pista, você ouve como cada pessoa pensa de um jeito diferente, e uma pista inteligente que liga três palavras é uma sensação maravilhosa para todos. As rodadas levam cerca de quinze minutos, as regras podem ser ensinadas em dois minutos e as cartas de palavras fazem cada partida ser diferente. Funciona para equipes de tamanhos muito variados, e o papel de espião-chefe combina com quem gosta de pensar com cuidado, enquanto adivinhar combina com quem gosta de conversar.
O que funciona
- Muito rápido de ensinar
- Estimula uma discussão animada em equipe
- Grande rejogabilidade por causa das muitas cartas de palavras
O que não funciona
- Depende muito do idioma
- Os espiões-chefes podem demorar para pensar
Como jogar Codenames
Divida os jogadores em duas equipes e escolha um espião-chefe por equipe. Os espiões-chefes sentam-se do mesmo lado e olham uma carta-chave que mostra a cor de cada posição da grade. A equipe que começa tem nove agentes, a outra oito. Na vez de uma equipe, seu espião-chefe diz uma palavra e um número, como "oceano, dois", querendo dizer que duas palavras da grade se relacionam com oceano. O espião-chefe não pode dar outras dicas com gestos ou expressões. A equipe discute e toca em uma palavra. Se for da sua cor, o espião-chefe a cobre com a carta de agente e a equipe pode tentar de novo, até o número dado mais um. Se for uma palavra neutra, a vez termina. Se pertencer à outra equipe, essa equipe a ganha e a vez termina. Se for o assassino, a equipe que adivinhou perde imediatamente. A primeira equipe a cobrir todas as suas palavras vence.
Dicas para iniciantes
- Como espião-chefe, primeiro verifique se a sua pista não aponta também para o assassino.
- Uma pista segura para duas palavras costuma ser melhor que uma pista arriscada para quatro.
- Como adivinhador, lembre as pistas anteriores; números não usados podem orientar os palpites seguintes.
- Observe a discussão da equipe adversária; o raciocínio deles pode revelar quais palavras evitar.
Bom para
Codenames: perguntas frequentes
Quantas pessoas podem jogar Codenames?
A caixa indica de dois a oito jogadores, e funciona com mais gente em duas equipes. Fica melhor com quatro ou mais.
O espião-chefe pode dizer qualquer palavra como pista?
A pista deve ser uma palavra relacionada ao significado, e não à grafia ou à posição das palavras, e não pode ser uma palavra visível na grade.
O que acontece se uma equipe tocar no assassino?
Essa equipe perde o jogo imediatamente.
Codenames pertence aos seus donos. A Playdonya não tem ligação com eles e não vende este jogo; a capa é uma ilustração nossa.