Código Secreto (Codenames): reglas y consejos de pistas
Cómo jugar a Código Secreto (Codenames): dos jefes de espías dan pistas de una palabra para que su equipo halle a los agentes y evite al asesino. Reglas.
- Tipo
- Juego de fiesta
- Jugadores
- 2-8
- Edad
- Desde 14 años
- Duración
- 15 min
- Primer lanzamiento
- 2015
- Diseñado por
- Vlaada Chvátil
- Editor
- Czech Games Edition
Código Secreto (Codenames) es un juego de palabras por equipos para fiestas y veladas familiares. Se colocan veinticinco cartas de palabras en una cuadrícula de cinco por cinco. Dos equipos, rojo y azul, tienen cada uno un jefe de espías que conoce en secreto qué palabras son de su equipo, cuáles son transeúntes neutrales y cuál es la única palabra del asesino. Los jefes de espías se turnan para dar una pista formada por una palabra y un número, y sus compañeros intentan tocar las palabras correctas. Gana el primer equipo que encuentra a todos sus agentes, pero tocar al asesino hace perder la partida al instante. Diseñado por Vlaada Chvátil y publicado en 2015, Código Secreto se convirtió en uno de los juegos de fiesta más populares de su década.
Nuestra opinión
Código Secreto crea grandes conversaciones. Cuando un equipo debate una pista, se oye lo distinto que piensa cada persona, y una pista ingeniosa que une tres palabras resulta maravillosa para todos. Las rondas duran unos quince minutos, las reglas se enseñan en dos minutos y las cartas de palabras hacen que cada partida sea distinta. Funciona con equipos de tamaños muy diferentes, y el papel de jefe de espías encaja con quienes disfrutan pensando con cuidado, mientras que adivinar encaja con quienes disfrutan hablando.
Lo que funciona
- Muy rápido de enseñar
- Fomenta una animada discusión en equipo
- Gran rejugabilidad gracias a muchas cartas de palabras
Lo que no
- Depende mucho del idioma
- Los jefes de espías pueden tardar mucho en pensar
Cómo jugar a Código Secreto (Codenames)
Divide a los jugadores en dos equipos y elige un jefe de espías por equipo. Los jefes de espías se sientan del mismo lado y miran una carta clave que muestra el color de cada posición de la cuadrícula. El equipo que empieza tiene nueve agentes y el otro ocho. En el turno de un equipo, su jefe de espías dice una palabra y un número, como «océano, dos», que significa que dos palabras de la cuadrícula se relacionan con océano. El jefe de espías no puede dar otras pistas con gestos o expresiones. El equipo discute y toca una palabra. Si es de su color, el jefe de espías la cubre con su carta de agente y el equipo puede volver a adivinar, hasta el número indicado más uno. Si es una palabra neutral, termina el turno. Si pertenece al otro equipo, ese equipo se la anota y termina el turno. Si es el asesino, el equipo que adivinaba pierde de inmediato. Gana el primer equipo que cubre todas sus palabras.
Consejos para principiantes
- Como jefe de espías, comprueba primero que tu pista no apunte también al asesino.
- Una pista segura para dos palabras suele ser mejor que una arriesgada para cuatro.
- Como adivinador, recuerda las pistas anteriores; los números no usados pueden guiar los intentos posteriores.
- Observa la discusión del equipo contrario; su razonamiento puede revelar qué palabras evitar.
Ideal para
Código Secreto (Codenames): preguntas frecuentes
¿Cuántas personas pueden jugar a Código Secreto?
La caja indica de dos a ocho jugadores, y funciona con más en dos equipos. Es mejor con cuatro o más.
¿Puede el jefe de espías decir cualquier palabra como pista?
La pista debe ser una sola palabra relacionada por el significado, no por la ortografía ni por la posición de las palabras, y no puede ser una palabra visible en la cuadrícula.
¿Qué pasa si un equipo toca al asesino?
Ese equipo pierde la partida de inmediato.
Código Secreto (Codenames) pertenece a sus dueños. Playdonya no tiene relación con ellos y no vende este juego; la portada es una ilustración nuestra.