Portal
Jeux de réflexion

Test du jeu Portal : le classique des casse-tête à la première personne

Test et guide de Portal de Valve : comment fonctionne le dispositif à portails, pourquoi ses salles d'essai sont ingénieuses et pourquoi ce jeu reste salué.

Type
Jeu vidéo
Joueurs
1
Première sortie
2007
Développeur
Valve
Plateformes
PC, Xbox 360, PlayStation 3

Portal est un jeu de réflexion à la première personne développé par Valve et sorti en 2007. Le joueur contrôle un sujet d'essai qui traverse une série de salles de test vides dans un centre de recherche. Le seul outil est un dispositif qui ouvre deux portails reliés sur des surfaces planes : on entre dans l'un et l'on ressort par l'autre. Avec cette seule idée, le jeu construit des énigmes sur le mouvement, l'élan et le timing. Une voix d'ordinateur calme mais inquiétante guide le joueur, puis l'égare, ce qui donne à cette courte aventure un humour noir mémorable. Portal est souvent cité comme exemple de jeu qui enseigne ses règles par le design des niveaux plutôt que par de longues instructions. Sa suite, Portal 2, a développé les idées et ajouté un mode coopératif.

Notre avis

Portal est un jeu rare qui paraît ingénieux sans être injuste. Chaque nouvelle idée est d'abord montrée dans une salle sans danger, puis testée de façons plus difficiles : les joueurs se sentent intelligents plutôt que perdus. Il est assez court pour être terminé en quelques soirées, ce qui est un bon choix pour ceux qui ont peu de temps. L'écriture et le décor donnent un fort sentiment de mystère, et les derniers chapitres changent le ton d'une façon que beaucoup de joueurs retiennent pendant des années. C'est aussi une bonne introduction aux commandes à la première personne pour ceux qui les découvrent.

  • Ce qui marche

  • Mécanique de base brillante qui reste fraîche
  • Enseigne en jouant, pas par du texte
  • Expérience courte et complète
  • Ce qui marche moins

  • Assez court pour ceux qui veulent un jeu long
  • Les déplacements à la première personne peuvent causer un malaise lié au mouvement chez certains joueurs

Comment jouer à Portal

Vous voyez le monde par les yeux de votre personnage et vous vous déplacez avec les commandes habituelles à la première personne. Le dispositif à portails tire deux types de portail, généralement bleu et orange. Placez-en un sur un mur, un sol ou un plafond, placez le second ailleurs, et tout ce qui entre dans l'un ressort par l'autre. Toutes les surfaces n'acceptent pas les portails : trouver les bons emplacements fait donc partie de chaque énigme. Chaque salle a une sortie, et pour l'atteindre, vous devrez peut-être porter des cubes sur des boutons, rediriger des boules d'énergie vers des prises ou éviter des tourelles et des liquides dangereux. L'élan se conserve à travers un portail : si vous tombez de haut dans un portail au sol, vous jaillissez de l'autre avec la même vitesse. Apprendre à s'en servir pour franchir de larges gouffres est le cœur du jeu. Les salles se complexifient à mesure que de nouveaux éléments sont introduits un à un.

Conseils pour débuter

  • Quand vous êtes bloqué, levez les yeux : les plafonds et les hauts murs acceptent souvent les portails.
  • Utilisez la vitesse de chute. Une haute chute dans un portail au sol donne un long saut hors d'un portail mural.
  • Observez la salle avant d'agir ; chaque salle montre les éléments dont vous avez besoin.
  • Les cubes peuvent bloquer les tirs des tourelles et maintenir des boutons : gardez-les près de vous.

Idéal pour

Jouer seulAdosAdultesFans de stratégie

Portal : questions fréquentes

Qui a créé Portal ?

Portal a été développé par Valve et est sorti en 2007.

Portal est-il difficile ?

Portal commence en douceur et introduit chaque idée pas à pas. Les salles suivantes demandent un timing précis, mais la plupart des joueurs peuvent finir le jeu avec de la patience.

Portal propose-t-il du multijoueur ?

Le premier Portal est un jeu solo. Sa suite, Portal 2, a ajouté un mode coopératif pour deux joueurs.

Portal appartient à ses propriétaires. Playdonya n'a aucun lien avec eux et ne vend pas ce jeu ; l'illustration est la nôtre.

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