Análise do jogo Portal: o clássico de quebra-cabeças em primeira pessoa
Análise e guia de Portal, da Valve: como funciona o dispositivo de portais, o que torna as câmaras de teste tão inteligentes e por que o jogo é elogiado.
- Tipo
- Videogame
- Jogadores
- 1
- Lançamento
- 2007
- Desenvolvedora
- Valve
- Plataformas
- PC, Xbox 360, PlayStation 3
Portal é um jogo de quebra-cabeça em primeira pessoa desenvolvido pela Valve e lançado em 2007. O jogador controla uma cobaia que percorre uma série de câmaras de teste vazias dentro de um centro de pesquisa. A única ferramenta é um dispositivo que abre dois portais ligados em superfícies planas: entre em um e você sai pelo outro. Com essa única ideia, o jogo constrói quebra-cabeças sobre movimento, inércia e tempo certo. Uma voz de computador calma, porém perturbadora, guia e, mais tarde, engana o jogador, o que dá à curta aventura um humor sombrio memorável. Portal costuma ser citado como exemplo de jogo que ensina as próprias regras pelo design das fases, em vez de longas instruções. Sua sequência, Portal 2, ampliou as ideias e acrescentou um modo cooperativo.
Nossa opinião
Portal é um jogo raro que parece inteligente sem ser injusto. Cada nova ideia é mostrada primeiro em uma sala segura e depois testada de maneiras mais difíceis, então os jogadores se sentem espertos em vez de perdidos. É curto o bastante para ser terminado em poucas noites, o que o torna uma boa escolha para quem tem pouco tempo. O texto e o cenário dão uma forte sensação de mistério, e os capítulos finais mudam o tom de um modo de que muitos jogadores se lembram por anos. Também é uma boa introdução aos controles em primeira pessoa para quem é novo neles.
O que funciona
- Mecânica central brilhante que continua fresca
- Ensina jogando, não por texto
- Experiência curta e completa
O que não funciona
- Bastante curto para quem quer um jogo longo
- O movimento em primeira pessoa pode causar enjoo em alguns jogadores
Como jogar Portal
Você vê o mundo pelos olhos do seu personagem e se move com os controles padrão em primeira pessoa. O dispositivo de portais dispara dois tipos de portal, geralmente mostrados em azul e laranja. Coloque um em uma parede, no chão ou no teto, coloque o segundo em outro lugar, e tudo o que entrar em um aparece no outro. Nem toda superfície aceita portais, então parte de cada quebra-cabeça é encontrar os lugares certos. Cada câmara tem uma saída, e para chegar até ela você pode precisar levar cubos até botões, redirecionar bolas de energia para encaixes ou evitar torres de tiro e líquidos perigosos. A inércia é mantida ao atravessar um portal: se você cair de muito alto em um portal no chão, sai pelo outro com a mesma velocidade. Aprender a usar isso para voar por grandes vãos é o coração do jogo. As câmaras ficam mais complexas à medida que novos elementos são introduzidos um de cada vez.
Dicas para iniciantes
- Quando estiver travado, olhe para cima: tetos e paredes altas muitas vezes aceitam portais.
- Use a velocidade da queda. Uma queda alta em um portal no chão dá um longo salto para fora de um portal na parede.
- Leia a sala antes de agir; cada câmara mostra as peças de que você precisa.
- Os cubos podem bloquear o fogo das torres e prender botões, então mantenha-os por perto.
Bom para
Portal: perguntas frequentes
Quem fez Portal?
Portal foi desenvolvido pela Valve e lançado em 2007.
Portal é difícil?
Portal começa de forma suave e apresenta cada ideia passo a passo. As últimas câmaras exigem tempo preciso, mas a maioria dos jogadores consegue terminar o jogo com paciência.
Portal tem multijogador?
O primeiro Portal é um jogo para um jogador. A sua sequência, Portal 2, acrescentou um modo cooperativo para dois jogadores.
Portal pertence aos seus donos. A Playdonya não tem ligação com eles e não vende este jogo; a capa é uma ilustração nossa.